Subnautica 2: Frühzugang auf 2026 verschoben, erster Gameplay-Teaser veröffentlicht

Der Publisher von Subnautica 2, Krafton, hat die Verschiebung des Frühzugangs des Spiels auf 2026 bestätigt. Dies wurde erstmals am Nachmittag berichtet. Als eine Art Friedensangebot wurde auch der erste offizielle Gameplay-Teaser des Spiels veröffentlicht.

Ein Beitrag auf der offiziellen Website von Unknown Worlds bestätigt, dass der Frühzugang von Subnautica 2 nun 2026 stattfinden wird, ein genaueres Datum wurde jedoch noch nicht bekannt gegeben.

Laut Unknown Worlds und damit auch Krafton wurde Subnautica 2 einfach verschoben, um den Entwicklern die Möglichkeit zu geben, vor dem Frühzugang mehr Inhalte hinzuzufügen.

«Es ändert sich nichts an der Ausrichtung des Spiels oder dem Team dahinter», heißt es im Update. «Wir sind zuversichtlich in das, was wir geschaffen haben; wir möchten Ihnen nur ein wenig mehr Inhalt für unsere erste Frühzugangsveröffentlichung bieten.»

Unknown Worlds berichtet, dass das Feedback aus den Spieletests «positiv in Bezug auf die allgemeine Ausrichtung des Spiels» war, es jedoch auch einige Einblicke gab, dass es einige Bereiche gibt, in denen wir uns verbessern müssen, bevor wir die erste Version von Subnautica 2 der Welt präsentieren.»

Dies steht im Widerspruch zu einer Erklärung des Mitbegründers von Unknown Worlds und ursprünglichen Subnautica-Direktors Charlie Cleveland, die nach seiner Entlassung aus dem Unternehmen veröffentlicht wurde. Cleveland sagte, die Umstrukturierung sei «ein ziemlicher Schock» gewesen und dass «wir wissen, dass das Spiel bereit für die Frühzugangsveröffentlichung ist und wir wissen, dass Sie bereit sind, es zu spielen.»

Ein junger Mann scannt ein Riff und betrachtet einen außerirdischen Fisch während des Trailers zu Subnautica 2.
(Bildnachweis: Unknown Worlds)

Früher am Tag wurde berichtet, dass Krafton die Entscheidung getroffen hat, Subnautica 2 zu verschieben, nur wenige Monate bevor es dem Entwickler Unknown Worlds einen Bonus von 250 Millionen Dollar zahlen sollte, der laut Quellen von Schreier von der Veröffentlichung von Subnautica 2 im Jahr 2025 abhing.

Natürlich goss dieser Bericht Öl ins Feuer einer Community, die bereits wegen der abrupten Entlassung von Schlüsselmitgliedern des Führungsteams von Unknown Worlds letzte Woche unruhig war.

Aber hey, wir haben einen Gameplay-Clip! Unknown Worlds sagt, es wolle «etwas von diesem Selbstvertrauen zeigen, indem es Ihnen einen längeren Blick auf einige der Gameplay-Elemente von Subnautica 2 gewährt.

«Dies ist unser erster Gameplay-Teaser und enthält einen Einblick in einige Teile von Subnautica 2, die wir bisher zurückgehalten haben», sagt das Studio.

Schauen Sie es sich an:

Um klarzustellen, wir haben schon vorher Gameplay-Schnipsel gesehen, aber diese waren Teil eines Entwickler-Vlogs und nicht eines offiziellen Teasers. Und was soll ich sagen? Das sieht großartig aus! Wir bekommen Einblicke ins Basisbau, die Inneneinrichtung, die Tiefsee-Erkundung und oh Gott, was ist das?

Es ist alles, was man von einem Subnautica 2 Gameplay-Teaser erwarten würde, aber ich frage mich, ob die Veröffentlichung inmitten des Chaos des Tages der richtige Schritt war. Es ist fast schwer, es anzuschauen, so schön das Filmmaterial auch ist, außerhalb des Kontexts der Verzögerung und der Berichterstattung, die Krafton zumindest nicht im besten Licht erscheinen lässt.

Wenn Sie wissen möchten, wie die Stimmung in der Subnautica 2 Community gerade ist, schauen Sie sich einfach einen der Tausenden von Kommentaren zum neuen Teaser an. Die überwiegende Mehrheit von ihnen stammt von Menschen, die wütend fordern, dass Unknown Worlds die gemeldete Auszahlung von Krafton erhält.

Unabhängig davon ziehe ich meinen Hut vor den Leuten bei Unknown Worlds, die trotz scheinbar herausfordernder interner Umstände ein würdiges Nachfolgewerk zu einem der größten Survival-Spiele aller Zeiten schaffen könnten.

«Keine Abonnements. Keine Lootboxen. Kein Battle Pass»: Subnautica 2-Entwickler adressieren Bedenken nach großen Führungswechseln und bestehen darauf, dass es ein Singleplayer-Erlebnis bleiben wird»