Der Entwickler von Subnautica 2, Unknown Worlds, erlebt einen massiven Führungswechsel, wie das Mutterunternehmen Krafton bekannt gegeben hat.
In einer Pressemitteilung enthüllte Krafton, dass Steve Papoutsis der neue CEO von Unknown Worlds ist, «mit sofortiger Wirkung», und damit den ursprünglichen Subnautica-Designer und -Regisseur Charlie Cleveland sowie den CEO von Unknown Worlds, Ted Gill, und den Mitbegründer Max McGuire ersetzt.
Es ist unklar, ob die Abgänge freiwillig waren, aber ich habe Krafton um eine Stellungnahme gebeten und werde diesen Artikel aktualisieren, wenn ich eine Antwort erhalte. So oder so klingt es, als ob Cleveland, Gill und McGuire in Zukunft nicht mehr an Subnautica beteiligt sein werden.
«Während Krafton bestrebt war, die Mitbegründer von Unknown Worlds und die ursprünglichen Schöpfer der Subnautica-Reihe in die Entwicklung des Spiels einzubeziehen, wünscht das Unternehmen ihnen alles Gute für ihre zukünftigen Unternehmungen», sagte Krafton.
«Wichtig ist, dass Krafton zuversichtlich ist, dass Papoutsis, mit jahrzehntelanger Erfahrung in der Planung, Entwicklung und Produktion einiger der am höchsten bewerteten Spielreihen, neue Energie und Schwung in die lang erwartete Subnautica 2-Erfahrung für die Fans bringen wird.»
Bei Visceral Games war Papoutsis Produzent von Dead Space 2 und fungierte als Regisseur von Dead Space 3, bevor er später als CEO zu The Callisto Protocol Studio Striking Distance kam. Es scheint, dass er nun die kreative Leitung sowohl bei Striking Distance als auch bei Unknown Worlds übernehmen wird.
«Es gibt nichts Wichtigeres als das Spielerlebnis. Angesichts der Erwartungen an Subnautica 2 schulden wir unseren Spielern nichts weniger als das bestmögliche Spiel, so schnell wie möglich», sagte der Krafton-CEO CH Kim. «Wir sind begeistert, dass Steve sich uns in unserem gemeinsamen Engagement bei Krafton und Unknown Worlds anschließt, um Subnautica 2 als einen vollständigeren und befriedigenderen Eintrag in der Serie zu liefern – einen, der den Erwartungen der Spieler wirklich gerecht wird.»
Fügte Papoutsis hinzu: «Ich bin begeistert, diese neue Rolle innerhalb der Krafton-Familie zu übernehmen und mit dem äußerst talentierten Team von Unknown Worlds zusammenzuarbeiten. Das Spielerlebnis ist unser Nordstern, und das Team ist darauf fokussiert, das bestmögliche Spiel für die Subnautica-Community zu liefern.
«Wir schätzen Ted, Charlie und Max für ihre bisherigen Rollen beim Aufbau dieser geliebten Welt und danken den Fans für ihre Hingabe und Geduld.»
Erst im April verpflichtete sich der Designleiter von Subnautica 2, Anthony Gallego, erneut zum Early-Access-Start des Spiels im Jahr 2025, obwohl ein konkretes Datum noch nicht bekannt gegeben wurde. Ein so drastischer Führungswechsel so spät in der Entwicklung eines Spiels ist ungewöhnlich und könnte potenziell auf Probleme und Konflikte hinsichtlich der kreativen Ausrichtung hindeuten.
«Krafton stellt die Spieler in den Mittelpunkt jeder Entscheidung, weil sie das Beste verdienen», sagte Kim. «Wir verstehen, wie gespannt unsere Community darauf ist, in die Unterwasserwelt von Subnautica 2 einzutauchen, und wir arbeiten mit Hochdruck daran, ein Erlebnis zu bieten, das diesen Erwartungen gerecht wird – während wir unser unerschütterliches Engagement für Qualität und Spielererlebnis beibehalten. Wir schätzen die Geduld und das Vertrauen unserer Subnauts sehr und tun alles, um sicherzustellen, dass das Endergebnis das Warten wert ist.»
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