Suit For Hire: Ein Indie-Shooter, der das John Wick-Gefühl einfängt

Es mangelt nicht an Spielen, die versuchen, die John Wick-Fantasie zu verkaufen, und sie tun dies meist mit scharfen Anzügen und großen Handfeuerwaffen, Neonbeleuchtung und Ultragewalt. Suit For Hire – ein Indie-Shooter, der in den letzten Monaten still und leise an Fahrt aufgenommen hat, aber nach seiner 1.0-Veröffentlichung am 20. Juni explodiert ist, als hätte jemand seinen Hund ermordet oder so – hat all diese Dinge. Aber es hat auch etwas anderes, einen kleinen Funken, der die einfachen Umgebungen in brillante Gun-Fu-Arenen verwandelt, die dich wie Wick selbst fühlen lassen.

Vielleicht räumst du Lagerkisten an einem Dock aus oder parierst Klingen mit einem Katana in einer Museumsausstellung über antike Kriegsführung. Egal, welches Setting, du stehst nie still. Jedes Level ist ein Sandbox, gebaut für Mord und Bewegung, wo jede Bewegung in die nächste übergeht mit der Art von mechanischem Selbstvertrauen, das nur wenige Spiele zeigen können.

Fragen, ob ich zurück bin

Ein Screenshot von Suit for Hire aus der Vogelperspektive, in dem der Spieler von vier feindlichen Schützen umgeben ist, aber auf einer 7-Kill-Serie ist
(Bildnachweis: Godmode Interactive)

Die Einflüsse sind direkt an der Oberfläche – Baba Yagas Schatten ist allgegenwärtig, von der Art, wie du Feinde aus nächster Nähe hinrichtest, bis zu den geschmeidigen Übergängen zwischen Pistolen, Maschinenpistolen und brutalen Tritten ins Gesicht. Suit For Hire ist jedoch mehr als nur eine Nachahmung, es ist ein Spiel, das sich wie die Idee von John Wick anfühlt. Schnell, brutal, stilvoll. Weniger eine Hommage, mehr eine spielbare Action-Montage.

Das gesamte Spiel ist um Hochgeschwindigkeitskämpfe herum aufgebaut, während du deinen anonymen, Anzug tragenden Attentäter nimmst und dich durch eine Reihe verschiedener Actionfilm-Klischees kämpfst, die gerade lange genug bleiben, um das Verlangen zu stillen, aber nur selten lange genug, um ihre Willkommenszeit zu überschreiten.

Der beeindruckendste Teil ist, wie es die Flüssigkeit der Wick-Filme einfängt. Schusswaffen sind wichtig, ja, aber sie sind nur ein Teil deines Werkzeugs. Du wirst Feinde packen, sie gegen Wände treten, ihre Waffen während eines Überschlags stehlen und losballern. Eine spezielle Tritt-Taste ermöglicht es dir, Feinde wie in einer lebendigen Flippermaschine gegeneinander zu stoßen, und ich habe eine Schwäche dafür, einen Feind zu packen und ihn in die Mitte einer Menge von Bösewichten zu werfen, kurz bevor du ihre Gehirne überall verteilst.

Suit for Hire Gameplay, bei dem der Spieler in einem Neon-beleuchteten Club in eine Schießerei verwickelt ist
(Bildnachweis: Godmode Interactive)

«… Was du siehst, ist, was du mit Suit for Hire bekommst: streng kontrollierte Gewalt und ein Intensitätsregler, der bis zum Anschlag aufgedreht ist»

Suit For Hire belohnt dich für Präzision – töte einen Feind mit allen sieben Kugeln deiner Handfeuerwaffe und du erhältst sofort eine Nachladung – und das bedeutet, dass du beginnst, Räume mit einer Mischung aus brutaler Effizienz und filmischer Finesse zu räumen, jede Bewegung fügt sich zusammen, um die Action weniger wie ein Videospiel und mehr wie eine choreografierte Szene aus einem Film wirken zu lassen. Momentum wird verehrt – verpasst du einen Schuss, bist du plötzlich auf der Suche nach Kontrolle, mit wenig Munition und einer schlechten Entscheidung vom Tod entfernt. Sperre dich ein und es fühlt sich an, als würdest du ein Orchester dirigieren, aber alle Instrumente sind, ähm… Morde.

Das Spiel ist auch schlank. Du bekommst die meisten deiner Werkzeuge, sobald du das erste Level beginnst, mit nur wenigen verschiedenen freischaltbaren Waffen, die dein Spiel wirklich verändern, und einigen kosmetischen Gegenständen, die als Belohnung für das Abschließen von Herausforderungen vergeben werden. Ansonsten ist das, was du siehst, das, was du mit Suit for Hire bekommst: streng kontrollierte Gewalt und ein Intensitätsregler, der bis zum Anschlag aufgedreht ist.

Es gibt auch die Möglichkeit, die Perspektive zu wechseln und entweder als Third-Person-Shooter oder als Top-Down-Ballerspiel zu spielen, letzteres eindeutig inspiriert von Hotline Miami oder The Hong Kong Massacre – was nicht ganz zufällig eine der coolsten Szenen in John Wick: Kapitel 4 inspiriert hat. Während die Third-Person-Ansicht ihre Momente hat, ist der Top-Down-Modus, wo das Spiel wirklich glänzt. Du kannst das ganze Schlachtfeld sehen, den Fluss der Feinde lesen und deine Angriffe mit viel mehr Präzision choreografieren. Wenn du anfängst, Kugeln von Spiegeln abprallen zu lassen oder Feinde durch dünne Wandpaneele zu schießen, wirst du froh sein, die richtige Wahl getroffen zu haben.

Ein Spieler in Suit for Hire, der durch Glas springt und auf zwei Feinde schießt
(Bildnachweis: Godmode Interactive)

Wenn es eine Kritik gibt, dann ist es, dass einige Spieler an der Minimalismus abprallen könnten. Es gibt keine Geschichte, an der man sich festhalten könnte, keinen emotionalen Anker außer «cool aussehen, schnell töten». Aber das ist eigentlich keine Schwäche – es ist eine Entscheidung. Dies ist ein Spiel über das Gefühl von Waffen, und ich bewundere das Selbstbewusstsein, dies für sich sprechen zu lassen, ohne dem Erlebnis unnötigen Ballast hinzuzufügen.

Ich habe in diesem Jahr viele Shooter gespielt. Einige haben tiefere Systeme, die meisten haben ein größeres Budget. Keiner von ihnen hat mir den unverfälschten Nervenkitzel der Gewalt so vermittelt wie Suit For Hire. Während die allgegenwärtige Bedrohung durch die Anwälte von Lionsgate bedeutet, dass du im Continental eincheckst, hindert dich nichts daran, diesen Anzug selbst auszuprobieren und zu sehen, ob er passt.

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