Die Diskussion über die hohen Kosten der Spieleentwicklung nimmt zu. Entwickler erklären, warum Spiele teurer sind, als viele denken. Kickstarter-Projekte vermitteln oft ein falsches Bild der tatsächlichen Kosten.
Hideo Kojima äußert sich kritisch zur Risikoscheu der AAA-Spieleindustrie. Er betont die Bedeutung von Innovation und neuen Ideen. Indie-Entwickler sieht er als Vorreiter für kreative Spiele.
Shuhei Yoshida äußert sich zu den wachsenden Budgets von Spielen und deren Auswirkungen auf die Anzahl der produzierten Titel. Während der PS4-Generation schien es sicherer, auf große Blockbuster zu setzen, was sich in der Anzahl der veröffentlichten Spiele widerspiegelte. Yoshida erklärt, dass die PS5-Generation der erste Zeitpunkt ist, an dem die Branche erkannt hat, dass etwas getan werden muss.