Aggro Crab

Aggro Crab kritisiert Einfluss von Zahlungssystemen auf Spieleverkäufe

Entwickler Aggro Crab äußert sich kritisch über den Einfluss von Zahlungssystemen auf Spieleverkäufe. Sie warnen vor der Gefahr, dass puritanische Gruppen die Freiheit von Videospielen einschränken könnten. Die Debatte dreht sich um die Zensur von Inhalten durch Zahlungsabwickler.

Peak erhält ein neues Update mit Kannibalismus-Feature

Das Indie-Kletterspiel Peak hat ein neues Update erhalten, das Kannibalismus als Feature hinzufügt. Entwickler Aggro Crab hat sich den Wünschen der Spieler gebeugt. Das Spiel hat sich in den ersten sechs Tagen über eine Million Mal verkauft.

Aktualisierung für Indie-Kletterspiel Peak behebt kuriosen Bug

Das Indie-Spiel Peak hat einen Patch erhalten, der einen kuriosen Bug beseitigt. Spieler konnten das Spiel gewinnen, obwohl sie gestorben waren. Weitere Updates und neue Items wurden ebenfalls hinzugefügt.

Indie-Kletterspiel Peak erobert die Spieler, aber ohne Kannibalismus

Das Indie-Kletterspiel Peak erfreut sich großer Beliebtheit, hat aber eine klare Grenze gezogen, was neue Features angeht. Kannibalismus wird nicht in das Spiel integriert. Entwickler Aggro Crab reagiert auf Spieleranfragen mit einem klaren 'Nein'.

Das Geheimnis von Bing Bong in Peak

Bing Bong sorgt für Aufregung unter den Spielern von Peak. Einige erleben unerwartete Interaktionen mit dem Plüschtier. Entwickler sprechen möglicherweise durch Bing Bong mit den Spielern.

Peak: Ein Überraschungserfolg im Kletter-Genre

Peak, ein Spiel von Landfall und Aggro Crab, hat in kürzester Zeit beeindruckende Verkaufszahlen erreicht. Die Entwickler arbeiten an weiteren Updates und Verbesserungen. Vulkan und DX12 bieten unterschiedliche Spielerfahrungen.

Die Herausforderungen des Bergsteigens in Peak: Kein Platz für Speicherpunkte

In Peak ist das Bergsteigen eine wahre Herausforderung ohne die Möglichkeit zum Speichern. Spieler müssen sich auf eine lange Reise einstellen, bei der jeder Fortschritt neu erarbeitet werden muss. Die sich täglich ändernden Inseln erhöhen den Schwierigkeitsgrad zusätzlich.

Ein kleineres Projekt mit großem Erfolg: Der Aufstieg von Peak

Peak, ein humorvolles Koop-Kletterspiel, entwickelt von Aggro Crab und Landfall, hat in weniger als einer Woche über eine Million Verkäufe erzielt. Das Spiel zeigt, dass kürzere Entwicklungszyklen oft effektiver sind, besonders bei drohendem Burnout. Die Studios planen, in Zukunft verstärkt auf kleinere Projekte zu setzen.

«Peak»: Ein Indie-Erfolg aus einer ungewöhnlichen Zusammenarbeit

Das Kletterspiel «Peak» entstand aus einer Kooperation zwischen Aggro Crab und Landfall. Die Entwicklung erfolgte während eines intensiven Game Jams in Seoul. Das Spiel hat bereits über eine Million Verkäufe erzielt.

«Peak»: So belebst du deine Freunde wieder

Erfahre, wie du in «Peak» deine Freunde wiederbeleben kannst. Entdecke die wichtigsten Gegenstände, die du benötigst, um deine Crew zu retten. Lerne, wie du mit Altar und Lagerfeuer deine Mitspieler zurückholst.

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