Josh Sawyer von Obsidian spricht über die Vorzüge von rundenbasiertem Kampf gegenüber Echtzeit mit Pause. Die Entwicklung von Pillars of Eternity und die Entscheidung, beim ursprünglichen Kampfstil zu bleiben, wird beleuchtet. Larians Erfolg mit Baldur's Gate 3 und der Umstellung auf rundenbasierten Kampf wird diskutiert.
Ein Interview mit Josh Sawyer beleuchtet den Erfolg rundenbasierter Kämpfe. Echtzeit mit Pause verliert an Bedeutung im Vergleich zu neuen RPG-Hits. Baldur's Gate 3 zeigt die Vielfalt und Kontrolle rundenbasierter Systeme.
Cyberpunk 2077 beeindruckt mit seinen einzigartigen Romanzen. Josh Sawyer lobt die gelungene Integration dieser Beziehungen. Erfahren Sie mehr über die Besonderheiten der RPG-Romanzen.
Die legendäre Horrorreihe «Saw» findet ihren Weg zurück zu den ursprünglichen Schöpfern. Blumhouse erwirbt die Rechte an zukünftigen Filmen der Franchise. James Wan und Leigh Whannell kehren zurück, um die Serie in eine neue Ära zu führen.
Josh Sawyer spricht in einem Interview über die Möglichkeiten eines dritten Teils der Pillars of Eternity-Reihe. Er erläutert, wie 3D-Umgebungen das Spielerlebnis verbessern könnten. Die Fans hoffen auf eine Rückkehr zu den Wurzeln der Serie.