Landfall

Peak: Ein Überraschungserfolg im Kletter-Genre

Peak, ein Spiel von Landfall und Aggro Crab, hat in kürzester Zeit beeindruckende Verkaufszahlen erreicht. Die Entwickler arbeiten an weiteren Updates und Verbesserungen. Vulkan und DX12 bieten unterschiedliche Spielerfahrungen.

Die Herausforderungen des Bergsteigens in Peak: Kein Platz für Speicherpunkte

In Peak ist das Bergsteigen eine wahre Herausforderung ohne die Möglichkeit zum Speichern. Spieler müssen sich auf eine lange Reise einstellen, bei der jeder Fortschritt neu erarbeitet werden muss. Die sich täglich ändernden Inseln erhöhen den Schwierigkeitsgrad zusätzlich.

Ein kleineres Projekt mit großem Erfolg: Der Aufstieg von Peak

Peak, ein humorvolles Koop-Kletterspiel, entwickelt von Aggro Crab und Landfall, hat in weniger als einer Woche über eine Million Verkäufe erzielt. Das Spiel zeigt, dass kürzere Entwicklungszyklen oft effektiver sind, besonders bei drohendem Burnout. Die Studios planen, in Zukunft verstärkt auf kleinere Projekte zu setzen.

«Peak»: Ein Indie-Erfolg aus einer ungewöhnlichen Zusammenarbeit

Das Kletterspiel «Peak» entstand aus einer Kooperation zwischen Aggro Crab und Landfall. Die Entwicklung erfolgte während eines intensiven Game Jams in Seoul. Das Spiel hat bereits über eine Million Verkäufe erzielt.

«Peak»: So belebst du deine Freunde wieder

Erfahre, wie du in «Peak» deine Freunde wiederbeleben kannst. Entdecke die wichtigsten Gegenstände, die du benötigst, um deine Crew zu retten. Lerne, wie du mit Altar und Lagerfeuer deine Mitspieler zurückholst.

«Peak»: Ein Überraschungserfolg im Kletter-Genre

Das Kletterspiel «Peak» von Aggro Crab und Landfall hat in nur sechs Tagen große Erfolge erzielt. Mit über 10.000 positiven Bewertungen und einer Million verkaufter Exemplare überrascht das Spiel die Entwickler. «Peak» bietet ein kooperatives Spielerlebnis mit herausfordernden Kletterpassagen und humorvollen Momenten.

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