Shadowheart ist der meist-respeccte Begleiter in Baldur's Gate 3. Die Daten zeigen, dass viele Spieler ihre Klasse ändern. Larian Studios gibt Einblicke in die Spielgewohnheiten der Spieler.
Der Portrait-Bug in Baldur's Gate 3 ist trotz zahlreicher Hotfixes weiterhin im Spiel vorhanden. Fans berichten, dass der Fehler nach dem 33. Hotfix immer noch auftritt. Die Community ist geteilter Meinung über den anhaltenden Bug.
Baldur's Gate 3 feiert sein zweijähriges Bestehen. Larian Studios arbeitet an neuen ambitionierten Projekten. Fans können sich auf spannende Entwicklungen freuen.
Jennifer English, bekannt aus Baldur's Gate 3, äußert sich kritisch über den Begriff 'Synchronsprecherin'. Sie erklärt, warum dieser Titel ihre Arbeit als Schauspielerin nicht vollständig erfasst. English hebt die Bedeutung von Motion Capture und Theater für ihre Karriere hervor.
Patch 8 für Baldur's Gate 3 behebt den langjährigen Portrait-Bug. Larian Studios arbeitet an zwei neuen ambitionierten RPGs. Hasbro plant bereits den nächsten Baldur's Gate-Titel.
Baldur's Gate 3 zieht viele Spieler in seinen Bann, doch nur wenige erreichen 100 Stunden Spielzeit. Die durchschnittliche Spielzeit liegt bei etwa 63 Stunden. Viele Spieler beenden das Spiel nicht, bevor sie das Ende von Akt 3 erreichen.
Baldur's Gate 3 hat viele Spieler mit seinen Charakteren begeistert. Neil Newbon, der Schauspieler von Astarion, hofft, seine Rolle wieder aufnehmen zu können. Die Zukunft der Serie ist ungewiss, aber Gespräche über eine Fortsetzung laufen.
Jennifer English, die Stimme von Shadowheart in Baldur's Gate 3, teilt ihre bevorzugte Storyline für die Figur. Sie zieht die Variante mit weißem Haar vor, die in Akt 3 nach der Rettung von Nightsong eintritt. English fühlt sich eher mit Maelle aus Clair Obscur: Expedition 33 verbunden.
Die Stimme von Shadowheart in Baldur's Gate 3 empfiehlt, sie nicht als Origin-Charakter zu wählen. Spieler verpassen sonst viele Dialogzeilen. Shadowheart ist eine der meistromantisierten Figuren im Spiel.
Die Diskussion über ein rundenbasiertes Kampfsystem in Final Fantasy wird erneut entfacht. Michael Douse von Larian Studios sieht Potenzial für ein traditionelles FF-Erlebnis. Die Frage, ob Final Fantasy 17 rundenbasiert wird, bleibt offen.