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Fallout: New Vegas und die Rückkehr zu den Wurzeln des Rollenspiels

Ein Rückblick auf Fallout: New Vegas zeigt die Kraft der Rollenspiel-Wurzeln. Die Erzählung und Entscheidungsfreiheit im Spiel werden hervorgehoben. Die Hoffnung auf eine Rückkehr zu diesen Elementen in zukünftigen Bethesda-Spielen wird geäußert.

The Outer Worlds 2 reduziert Preis auf 70 Dollar

The Outer Worlds 2 wird nun zu einem Preis von 70 Dollar veröffentlicht. Xbox hat die Preissenkung angekündigt und erstattet Vorbestellern die Differenz. Entwickler Obsidian reagiert humorvoll auf die Preisanpassung.

Grounded 2 erscheint, aber das Original bleibt erhalten

Grounded 2 wird diesen Monat veröffentlicht, doch das Originalspiel bleibt weiterhin verfügbar. Obsidian betont, dass es keine Pläne gibt, Grounded einzustellen. Updates werden weiterhin bereitgestellt, um das Spiel zu erhalten.

Grounded 2: Ein Meisterwerk des Horrors kehrt zurück

Grounded 2 steht kurz vor der Veröffentlichung und verspricht erneut ein packendes Horror-Erlebnis. Die Fortsetzung könnte den unheimlichen Charme des Originals noch übertreffen. Ein Trailerbild deutet darauf hin, dass Obsidian die Schreckensschraube weiter anzieht.

Die Debatte um rundenbasierten Kampf versus Echtzeit mit Pause in Rollenspielen

Josh Sawyer von Obsidian spricht über die Vorzüge von rundenbasiertem Kampf gegenüber Echtzeit mit Pause. Die Entwicklung von Pillars of Eternity und die Entscheidung, beim ursprünglichen Kampfstil zu bleiben, wird beleuchtet. Larians Erfolg mit Baldur's Gate 3 und der Umstellung auf rundenbasierten Kampf wird diskutiert.

Der Triumph des rundenbasierten Kampfes über Echtzeit mit Pause

Ein Interview mit Josh Sawyer beleuchtet den Erfolg rundenbasierter Kämpfe. Echtzeit mit Pause verliert an Bedeutung im Vergleich zu neuen RPG-Hits. Baldur's Gate 3 zeigt die Vielfalt und Kontrolle rundenbasierter Systeme.

The Outer Worlds 2: Keine Möglichkeit zum Umskillen laut neuem Game Director

The Outer Worlds 2 wird sich von seinem Vorgänger unterscheiden. Spieler können nicht mehr ihre Fähigkeiten umverteilen. Das Spiel erscheint am 28. Oktober für PC und Konsolen.

«The Outer Worlds 2» verzichtet auf Respec-Option

Der Direktor von «The Outer Worlds 2» erklärt, warum das kommende Rollenspiel auf die Möglichkeit verzichtet, Charakterwerte neu zu verteilen. Diese Entscheidung soll das Rollenspielerlebnis stärken. Spieler müssen ihre Entscheidungen von Anfang an gut durchdenken.

«Cyberpunk 2077»: Ein Meisterwerk der Rollenspiel-Romanzen

Cyberpunk 2077 beeindruckt mit seinen einzigartigen Romanzen. Josh Sawyer lobt die gelungene Integration dieser Beziehungen. Erfahren Sie mehr über die Besonderheiten der RPG-Romanzen.

«Pillars of Eternity 3»: Ein Traum von Josh Sawyer

Josh Sawyer spricht in einem Interview über die Möglichkeiten eines dritten Teils der Pillars of Eternity-Reihe. Er erläutert, wie 3D-Umgebungen das Spielerlebnis verbessern könnten. Die Fans hoffen auf eine Rückkehr zu den Wurzeln der Serie.

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