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Der Triumph des rundenbasierten Kampfes über Echtzeit mit Pause

Ein Interview mit Josh Sawyer beleuchtet den Erfolg rundenbasierter Kämpfe. Echtzeit mit Pause verliert an Bedeutung im Vergleich zu neuen RPG-Hits. Baldur's Gate 3 zeigt die Vielfalt und Kontrolle rundenbasierter Systeme.

The Outer Worlds 2: Keine Möglichkeit zum Umskillen laut neuem Game Director

The Outer Worlds 2 wird sich von seinem Vorgänger unterscheiden. Spieler können nicht mehr ihre Fähigkeiten umverteilen. Das Spiel erscheint am 28. Oktober für PC und Konsolen.

«The Outer Worlds 2» verzichtet auf Respec-Option

Der Direktor von «The Outer Worlds 2» erklärt, warum das kommende Rollenspiel auf die Möglichkeit verzichtet, Charakterwerte neu zu verteilen. Diese Entscheidung soll das Rollenspielerlebnis stärken. Spieler müssen ihre Entscheidungen von Anfang an gut durchdenken.

«Cyberpunk 2077»: Ein Meisterwerk der Rollenspiel-Romanzen

Cyberpunk 2077 beeindruckt mit seinen einzigartigen Romanzen. Josh Sawyer lobt die gelungene Integration dieser Beziehungen. Erfahren Sie mehr über die Besonderheiten der RPG-Romanzen.

«Pillars of Eternity 3»: Ein Traum von Josh Sawyer

Josh Sawyer spricht in einem Interview über die Möglichkeiten eines dritten Teils der Pillars of Eternity-Reihe. Er erläutert, wie 3D-Umgebungen das Spielerlebnis verbessern könnten. Die Fans hoffen auf eine Rückkehr zu den Wurzeln der Serie.

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