Ein erfahrener Entwickler von Ubisoft teilt seine Gedanken zur Gestaltung von Open-World-Spielen. Er betont die Bedeutung von Humor und Spielerfreiheit. Ubisoft-Spiele sind bekannt für ihre interaktiven Systeme.
Spieler verwechseln reale Landschaften mit Szenen aus Death Stranding 2. Reddit-Nutzer teilen Fotos, die die Ähnlichkeit verdeutlichen. Das Spiel beeindruckt mit fotorealistischen Darstellungen.
Sucker Punch präsentiert Ghost of Yotei mit beeindruckender offener Welt und neuen Gameplay-Elementen. Spieler können die Welt in ihrem eigenen Tempo erkunden. Neue Funktionen wie das Fernrohr bieten zusätzliche Entdeckungsmöglichkeiten.
Adam Robinson-Yu spricht über die Unterschiede zwischen Reisen und Erkundung in offenen Spielwelten. Er betont die Bedeutung von Entdeckungen und die Belohnung der Spieler für ihre Neugier. Spiele wie A Short Hike und Dark Souls zeigen, wie Erkundung bereichernd gestaltet werden kann.
In einer Zeit, in der offene Welten immer größer werden, hinterfragt Alex Hutchinson, wie viel Zeit Spieler wirklich investieren sollten. Mit 'Revenge of the Savage Planet' fokussiert er sich auf dichte, interaktive Spielewelten. Diese Herangehensweise bietet eine Alternative zu den oft überwältigend großen Open-World-Spielen.