Pillars of Eternity

Die Debatte um rundenbasierten Kampf versus Echtzeit mit Pause in Rollenspielen

Josh Sawyer von Obsidian spricht über die Vorzüge von rundenbasiertem Kampf gegenüber Echtzeit mit Pause. Die Entwicklung von Pillars of Eternity und die Entscheidung, beim ursprünglichen Kampfstil zu bleiben, wird beleuchtet. Larians Erfolg mit Baldur's Gate 3 und der Umstellung auf rundenbasierten Kampf wird diskutiert.

«Pillars of Eternity 3»: Ein Traum von Josh Sawyer

Josh Sawyer spricht in einem Interview über die Möglichkeiten eines dritten Teils der Pillars of Eternity-Reihe. Er erläutert, wie 3D-Umgebungen das Spielerlebnis verbessern könnten. Die Fans hoffen auf eine Rückkehr zu den Wurzeln der Serie.

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