2007 übernahm das britische Studio Climax die Herausforderung, ein Prequel zur beliebten Silent Hill-Reihe zu entwickeln. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten und kreativer Differenzen gelang es dem Team, das Spiel erfolgreich zu gestalten. Der Artikel beleuchtet die Entstehung und die Herausforderungen bei der Entwicklung von Silent Hill: Origins.
Cronos: The New Dawn ist das erste Originalspiel des Bloober Teams seit dem Silent Hill 2 Remake. Es ist ein Liebesbrief an das Survival-Horror-Genre mit Anleihen bei bekannten Spielen. Das Spiel bietet ein innovatives 'Merge-System', das das Gameplay entscheidend beeinflusst.
Japanische Horrorspiele bieten ein intensives Spielerlebnis, das oft tiefer geht als Filme. Klassiker wie Echo Night und Parasite Eve haben die Atmosphäre des Genres geprägt. Neue Spiele wie Silent Hill f könnten die Liste bald erweitern.
Cronos: The New Dawn beeindruckt mit seiner düsteren Atmosphäre und starken Einflüssen von Spielen wie Silent Hill. Das Spiel bietet eine packende Mischung aus Horror und Abenteuer in einem sowjetisch geprägten Polen. Die Entwickler streben danach, eine tiefere emotionale Erfahrung zu bieten.
Jacob Navok äußert sich zu den jüngsten Entlassungen bei Microsoft und der Rolle von KI in der Videospielindustrie. Er sieht eine grundlegende Neuausrichtung der Branche durch KI. Microsoft müsse sich anpassen oder untergehen.