Unreal Engine 5.6

Wuchang: Fallen Feathers – Ein neuer Soulslike-Hit mit gemischten Kritiken

Wuchang: Fallen Feathers ist ein neues Soulslike-Spiel, das sowohl bei Kritikern als auch kommerziell gut ankommt. Trotz seines Erfolgs erhält es auf Steam überwiegend negative Bewertungen. Spieler kritisieren vor allem die Performance-Probleme des Spiels.

Ehemaliger Naughty Dog-Regisseur eröffnet neues Studio in Japan

Ein ehemaliger Naughty Dog-Regisseur, der an einem eingestellten Last of Us Online-Projekt arbeitete, eröffnet ein neues Studio in Japan. Vinit Agarwal plant, ein Multiplayer-Spiel mit der Unreal Engine 5 zu entwickeln. Naughty Dog hatte das Multiplayer-Projekt nach einer internen Bewertung aufgegeben.

Nyou gibt Update zum kommenden MMORPG Bellatores

Der südkoreanische Entwickler Nyou hat neue Informationen zu seinem MMORPG Bellatores veröffentlicht. Eine Closed Beta Testphase wird im Juli über Steam stattfinden. Das Spiel setzt auf ein innovatives Fortschrittssystem basierend auf Meisterschaften.

Halo Studios enthüllt Neuigkeiten zur Halo-Serie bei HaloWC 2025

Halo Studios wird im Oktober 2025 beim Halo World Championship die Zukunft der Halo-Serie vorstellen. Gerüchte über kommende Projekte werden angesprochen, jedoch nicht konkretisiert. Die Veranstaltung verspricht wichtige Enthüllungen für die Zukunft der Franchise.

The CUBE: Ein neues Kapitel im Atomic Heart-Universum

The CUBE überrascht Fans von Atomic Heart mit einem Online-Multiplayer-Ableger. Das Spiel nutzt eine einzigartige Split-Rendering-Technologie. Entwickelt auf Unreal Engine 5, bietet es eine dynamische und sich ständig verändernde Welt.

Atomic Heart 2: Einblicke in die Fortsetzung des dystopischen Abenteuers

Atomic Heart 2 wird einige Jahre nach dem ersten Teil angesiedelt sein und die dystopische Welt weiter ausbauen. Der Trailer zeigt eine Mischung aus Gameplay und Zwischensequenzen, die mit der Unreal Engine 5 erstellt wurden. Die Fortsetzung verspricht eine größere Welt mit neuen Charakteren und Fahrzeugen.

«The Witcher 4»: Neue Technologien und ihre Auswirkungen auf die Spieleentwicklung

Die Entwickler von The Witcher 4 sprechen über den Einsatz neuer Technologien. Die Umstellung auf die Unreal Engine soll die Entwicklung beschleunigen. Diese Technologien könnten der gesamten Branche zugutekommen.

«The Expanse: Osiris Reborn» – Ein neues Kapitel im Sci-Fi-Universum

Owlcat Games kündigt ein neues Spiel im Universum von The Expanse an. Das Spiel wird ein Third-Person-Shooter-RPG sein. Die Entwicklung nutzt die Unreal Engine 5.

«Unreal Engine 5.6»: Verbesserte Leistung für CPU und GPU

Unreal Engine 5.6 bringt erhebliche Leistungssteigerungen für CPU und GPU. Ein Vergleichsvideo zeigt die Verbesserungen im Detail. Die neue Version bietet auch bessere Bildqualität und neue Funktionen.

About Unreal Engine 5.6