Tales of the Shire: Ein gemütliches Abenteuer im Auenland ohne Westron

Tales of the Shire hätte Hobbits zeigen können, die tatsächlich Westron sprechen, Tolkiens kanonische Sprache für die Bewohner mit den haarigen Füßen, aber die Entwickler hielten es nach Überlegung nicht für machbar.

Darren Ormandy, leitender Autor bei Weta Workshop und Liebhaber aller Dinge rund um J.R.R. Tolkien, verrät dies in einer kürzlich erschienenen Episode des The Prancing Pony Podcasts. Auf die Frage, ob es «Hinweise auf die sprachlichen Wurzeln der Hobbits» gibt und wie solche Referenzen in das gemütliche Spiel integriert wurden, antwortet Ormandy mit dem Eingeständnis, dass die Entwickler Westron letztlich nicht gut in Tales of the Shire einfügen konnten, obwohl sie es versucht haben.

Sie konnten die Sprache nicht richtig integrieren, ohne die Identität des Spiels zu verlieren, und Westron schien dem Team auch das Potenzial zu haben, ähnlich wie Simlish – die Sprache von Die Sims 4 – zu wirken. «Eines der Dinge, die wir ausprobiert haben, war zu sehen, ob wir tatsächlich die Hobbits Westron sprechen lassen könnten», erklärt Ormandy, «weil es ein wenig wie Simlish klingen würde – also haben wir tatsächlich einige Zeit damit verbracht, aber es gab einfach nicht genug, worauf wir aufbauen konnten.»

Der Leiter fährt fort und beschreibt, dass «das Streichen des Kekses zugunsten von Westron» nicht die richtige Entscheidung für Tales of the Shire gewesen wäre – selbst wenn «eingefleischte Tolkien-Fans niemals etwas Schlechtes darüber sagen würden». Auch wenn sich Weta Workshop letztendlich nicht dafür entschieden hat, Westron als gesprochene Sprache der Hobbits zu verwenden, erklärt Ormandy, dass «ich sprachlich versucht habe, die Art und Weise nachzuahmen, wie Tolkien schrieb und die Umgangssprache der Hobbits.»

Diese berücksichtigen Dinge wie Hintergrund, Bildungsniveau und regionale Unterschiede, was zu einem weitaus lebendigeren und lore-treuen Auenland führt. Es ist zweifellos schwierig, solche Nuancen einzufangen, insbesondere wenn man Spiele wie Stardew Valley betrachtet, die sich, wie Tales of the Shire, viel mehr darauf konzentrieren, einen soliden, gemütlichen Gameplay-Loop aufrechtzuerhalten, aber es klingt, als hätten Ormandy und Weta Workshop ihr Bestes gegeben, dies zu tun – und ich persönlich kann es kaum erwarten, es selbst zu erleben.

Es dauert auch nicht mehr lange, bis ich mein eigenes Leben im Auenland aufbauen kann. Tales of the Shire soll heute erscheinen und wird in nur wenigen Stunden veröffentlicht.

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