Dying Light 1 war ein «fantastisches Spiel», doch Entwickler Techland hat beim Nachfolger zu viel gewollt und versucht, mit Dying Light: The Beast das Verlorene wiederzugewinnen.
Franchise-Direktor Tymon Smektala äußerte, dass «wir bei der Veröffentlichung von Dying Light 1 ein Außenseiter-Studio waren, von dem niemand ein so großartiges Spiel wie Dying Light erwartet hatte.» Während er zugibt, dass «man sagen könnte, es war nicht das hochbudgetierte, AAA-Spiel», ist es schwer zu behaupten, Techland hätte mit seinem Debütspiel nicht über seine Gewichtsklasse hinausgeschlagen.
Leider räumt Smektala ein, dass bei Dying Light 2 etwas von diesem Zauber verloren ging. Obwohl er darauf hinweist, dass der Nachfolger «ein kommerzieller Erfolg» war, gibt er zu: «Vielleicht haben wir einige Fehltritte gemacht.» Einige dieser Fehler, so vermutet er, waren, dass «wir das Spiel ein wenig zu zugänglich für ein breiteres Publikum machen wollten» und dabei «einige der Dying Light-DNA geopfert haben».
Es ist ein bekanntes Sprichwort, dass ein Spiel für alle letztlich niemanden anspricht, und in dem Versuch, Dying Light 2 zu einem «hochbudgetierten, AAA-Spiel» zu machen, hat Techland seine treuesten Anhänger vernachlässigt. «Unsere Fans sagten uns: ‚Das ist es nicht, das ist nicht das, was euch so besonders gemacht hat’», erklärt er.
Trotzdem war Dying Light 2 eher ein Stolpern als ein Fall, und mit Dying Light: The Beast möchte Smektala eine Balance zwischen den beiden vorherigen Spielen finden. «Wir wollen beides liefern. Wir wollen die AAA-Qualität bieten, aber gleichzeitig beweisen, dass unser Mojo nicht verschwunden ist, dass wir wissen, was Dying Light ausmacht. Und wenn die Spieler sagen: ‚Wow, das fühlt sich an wie Dying Light 1 und sieht so fantastisch aus, es ist ein so poliertes Spiel‘, dann werden wir sehr, sehr glücklich sein.»
Dies ist nicht das erste Mal, dass Smektala die Elemente der Dying Light-Erfahrung anerkennt, die Techland perfekt getroffen oder verfehlt hat. An anderer Stelle im Gespräch merkt er an, dass es «Bereiche der Perfektion» in Dying Light gibt, die Fans enttäuschen würden, wenn The Beast sie untergraben würde. Doch er bleibt zuversichtlich in Bezug auf die Serie und stellt fest, dass er überrascht ist, dass nicht mehr Ideen aus Dying Light im Rest der Branche neu interpretiert wurden. Diese Einstellung hat man nur, wenn man das Gefühl hat, Wellen geschlagen zu haben – oder dass das eigene Spiel «fantastisch» genug ist, um echte Aufmerksamkeit zu erregen.
«Für uns ist es wirklich Dying Light 3»: Techland gibt zu, dass Dying Light 2 «den Horror und die Spannung verlor», aber sagt, The Beast sei «das beste Dying Light, das wir je gemacht haben»