Das Echtzeit-Strategiespiel «Tempest Rising» gehört zu meinen Favoriten dieses Jahres. Es ist eine spektakuläre und spannende Hommage an die leider nicht mehr existierende «Command and Conquer»-Reihe von Westwood. Ich fand die beiden Kampagnen nahezu perfekt, als ich es vor einigen Monaten rezensierte. Deshalb konzentriert sich das erste große Update hauptsächlich auf den Mehrspielermodus.
Das Update mit dem Titel«Rally and Recon» erweitert und verfeinert das Spieler-gegen-Spieler-Geschehen erheblich. Die größten Neuerungen sind ein Ranglistenmodus für 2v2-Spiele mit Bestenlisten und die Möglichkeit, sich entweder solo oder mit Freunden für 2v2-Matches anzumelden. Außerdem wird die «viel gewünschte» Möglichkeit hinzugefügt, die Bevölkerungsgrenze für Mehrspielerpartien anzupassen, sodass man mit zwischen 100 und 500 Einheiten spielen kann.
Unter den kleineren Neuerungen befinden sich ein ordnungsgemäßes Lobby-Chat-System, damit man nicht in Textstille auf ein Match warten muss, und ein «einfacher» Zuschauermodus, den der Entwickler Slipgate Ironworks als «V1» bezeichnet, was darauf hindeutet, dass er im Laufe der Zeit verbessert wird.
Zusätzlich zu diesen umfassenderen Funktionen erweitert das Update das Online-Schlachtfeld um sechs neue Karten. Vier davon sind für 2v2-Spiele konzipiert, die beiden anderen sind für 1v1-Gefechte ausgelegt. Alle Karten sind überarbeitete Versionen bestehender Karten, aber eine davon trägt den Namen «Emptied Hopes», was klingt wie der Name eines Raumschiffs in Halo.
All dies wird von einer umfassenden Neuausrichtung der bestehenden Einheiten begleitet. Slipgate bietet eine detaillierte Übersicht darüber, wie jede Einheit im Patch beeinflusst wird, wobei das Ziel darin besteht, ein «formelleres Früh-/Mittel-/Spätspiel-Tempo für den technologischen Fortschritt» zu etablieren.
Dies wirkt sich auf jede Fraktion unterschiedlich aus. Für die GFD bedeutet dies eine Abschwächung der spionierenden Drohnen, aber eine Verstärkung des Jagdpanzers. Die Tempest-Dynastie hingegen erhält eine langsamere Ressourcengewinnung, aber effektivere Einheiten der zweiten Stufe, wie den Raketen abfeuernden Stachelschwein-Truck.
Es ist erfreulich, dass der Mehrspielermodus so gründlich überarbeitet wird. Doch hauptsächlich interessiert mich, was mit der dritten spielbaren Fraktion des Spiels passiert. Slipgate hatte angekündigt, dass sie nach dem Start kommen würde, aber seitdem wurde wenig darüber gesagt. Es ist eine weitaus seltsamere Fraktion als die anderen beiden, weshalb es nicht verwunderlich ist, dass man sie zum Start nur in der Kampagne bekämpfen konnte. Ich hoffe, dass sie bald ins Hauptspiel integriert wird, um etwas zu bieten, das nicht direkt aus den alten C&C-Spielen übernommen wurde.