«The Blood of Dawnwalker», ein bevorstehendes vampirisches Abenteuer von ehemaligen Entwicklern von CD Projekt Red, präsentierte kürzlich einen umfassenden Einblick in eine «tatsächliche Gameplay»-Sequenz einer Mission aus der Mitte des Spiels. Tatsächlich wurde die gleiche Mission sowohl bei Tag als auch bei Nacht gespielt, doch die Ergebnisse waren so unterschiedlich, dass sie fast als zwei völlig verschiedene Aufgaben betrachtet werden könnten.
Zuallererst ähnelt «Blood of Dawnwalker» stark «The Witcher 3», an dem der kreative Leiter Mateusz Tomaszkiewicz ebenfalls mitgearbeitet hat. Es gibt gewalttätige Kämpfe aus der dritten Person, eine düstere Fantasiewelt zu erkunden und verzweigte RPG-Systeme. Der Hauptunterschied hier ist jedoch, dass unser Protagonist bei Nacht zum Blutsauger wird.
«Jede Quest ist eine komplexe Struktur mit mehreren möglichen Wegen zum Ziel,» erklärte der Design-Direktor Daniel Sadowski im untenstehenden Gameplay-Video. «Wir maximieren die Freiheit und Handlungsfähigkeit des Spielers und bieten Ihnen eine narrative Sandbox, in der Sie spielen können.»
Das Entwicklerteam von Rebel Wolves entschied sich, dies anhand einer Mission zu demonstrieren, die uns zu einer Kathedrale im Herzen der Stadt führt. Tagsüber erleben wir eine seltsame, blutgetränkte Taufe und sprechen mit einem Priester über Reue. Nachts? Da wird es noch unheimlicher. Die Kathedrale ist dann geschlossen, sodass wir unsere vampirischen Fähigkeiten nutzen müssen, um Gebäude zu erklimmen und uns an Unschuldigen zu laben, bevor wir uns am Ende mit einem bösen Vampir-Boss messen. Erneut könnten diese beiden Wege fast als zwei völlig unterschiedliche Missionen betrachtet werden.
«Das Kernelement von «The Blood of Dawnwalker» ist der doppelte Gameplay-Zyklus. Denken Sie daran, Coen mag tagsüber ein Mensch sein, aber nachts wird er zum Vampir und hat eine andere Reihe von Fähigkeiten zur Verfügung. Und dies ist nur eine Variable, die unsere Quests beeinflusst. Je nachdem, wann Sie eine bestimmte Aufgabe angehen, welche Entscheidungen Sie zuvor getroffen haben, wen Sie befreundet oder verärgert haben, wird Ihr Spielerlebnis und die Geschichte sehr, sehr unterschiedlich sein.» Obwohl das Video oben mit einer Niederlage endet, verspricht Sadowski, dass wir stattdessen schleichen und Kämpfe ganz vermeiden könnten.
Der Regisseur von «Blood of Dawnwalker» sagt, dass die Geschichte des Vampir-RPGs so nicht-linear ist, dass «man sich mit der menschlichen Rebellion verbünden oder das Spiel beenden kann, ohne sie jemals zu treffen»