Rebel Wolves hat gerade einen ausführlichen In-Game-Walkthrough einer Quest aus «The Blood of Dawnwalker», ihrem beeindruckenden Debüt-Vampir-RPG, veröffentlicht. Während ein Großteil der Demo stark an «The Witcher 3» erinnert – was nicht verwunderlich ist, da es von einigen ehemaligen CDPR-Mitarbeitern entwickelt wurde – überraschte mich besonders, wie sehr die Hauptquest von der Struktur von «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» inspiriert ist.
Vielleicht erinnert ihr euch, dass man in «Breath of the Wild» von Anfang an die Freiheit hatte, in das von Ganon besetzte Schloss Hyrule einzudringen und das Spiel zu beenden. Die Chancen auf Erfolg mit nur drei Herzen und guten Wünschen in der Tasche waren sehr gering (es sei denn, man war ein geübter Speedrunner), aber es war möglich, es zu versuchen.
Diese Struktur findet sich zumindest teilweise in «Blood of Dawnwalker» wieder. An einem bestimmten Punkt in der Demo sehen wir das imposante Schloss Greifberg, das von einem Vampirregime übernommen wurde und in dem die Familie des Protagonisten gefangen gehalten wird.
«Um die Hauptquest abzuschließen und deine Familie zu retten, musst du das Schloss stürmen, entweder allein oder mit Hilfe freundlicher NPCs», erklärte der Designer-Direktor Daniel Sadowski. «Wir könnten es jetzt sofort versuchen, wenn wir wollten, aber es wäre extrem herausfordernd.»
Der Questmarker am Bildschirmrand zeigt an, dass wir 22 In-Game-Tage haben, um in das Schloss einzudringen, daher vermute ich, dass wir fast zu jedem Zeitpunkt der Geschichte unser Glück versuchen können.
Wir werden sehen, wie sich diese «Narrative Sandbox»-Struktur entwickelt, wenn «Blood of Dawnwalker» nächstes Jahr erscheint.
Das Vampir-RPG des «The Witcher 3»-Veteranen zeigt, wie dramatisch unterschiedlich eine Quest verlaufen kann: «Coen mag tagsüber ein Mensch sein, aber nachts verwandelt er sich in einen Vampir»