Es mag nicht sofort offensichtlich sein, angesichts der pompösen Musik und dem brutalen Mord an Patrick Stewart, aber «The Elder Scrolls 4: Oblivion» ist ein sehr humorvolles Spiel. Für einige Spieler, wie Joshua Wolens von PC Gamer, ist dies ein großer Teil der Anziehungskraft. Doch viel von diesem komödiantischen Potenzial könnte in Skyblivion, dem kommenden Remake von Oblivion in «The Elder Scrolls 5: Skyrim», verloren gehen, nicht weil die Entwickler es absichtlich entfernen, sondern einfach aufgrund des unaufhaltsamen Fortschritts.
«Das Problem ist, dass dieses Remake von Oblivion in einer völlig anderen Engine stattfindet», sagte Skyblivion-Chefentwickler Rebelzize kürzlich in einem Interview mit Joshua. «Viele dieser Bugs oder lustigen Features sind sehr enginespezifisch. Zum Beispiel stammen viele dieser lustigen Clips aus Oblivion davon, dass das Spiel einfriert, wenn man mit jemandem im Dialog ist.
«Bei der Ermordung von Uriel Septim im Tutorial-Dungeon spricht Uriel manchmal mit dir, während der Attentäter bereits hinter ihm aufgetaucht ist, und er sagt so etwas wie: ‚Oh, ich hoffe, mir passiert nichts Schlimmes!‘ Während der Typ ihn einfach nur anstarrt und ihm in den Nacken atmet. Das ist urkomisch.»
Viele dieser amüsanten Momente sind völlig unbeabsichtigt, das Ergebnis von Bugs oder Ungereimtheiten in der Gamebryo-Engine, die leider in Skyrims Creation-Engine nicht mehr vorhanden sind. Das bedeutet, dass das Skyblivion-Team diese Momente absichtlich nachstellen müsste, und Rebelzize sagte, dass dies einfach nicht machbar ist.
«Einfach die Art und Weise, wie Skyrims Engine viel schlanker ist, überleben diese Bugs oft den Übergang nicht», sagte Rebelzize. «Wenn es rein um interessante Dialoge oder die Darbietung von Leben geht, wird das immer noch albern sein. Ich denke, in vielen Fällen sind die Quests selbst einfach wirklich gut geschrieben oder so geschrieben, dass es vielleicht nicht lustig sein soll, aber die Art und Weise, wie es abläuft, ist lustig. Solche Dinge werden bis zu einem gewissen Grad immer noch passieren, aber ich denke, es ist eine viel reifere Erfahrung.»
Skyblivions humorvoller Hochgang könnte auch durch andere Bemühungen, das Spiel «reifer» zu machen, abgeschwächt werden. Rebelzize nannte das Beispiel einer Burg in Kvatch, die im ursprünglichen Oblivion im Wesentlichen unberührt erscheint, wenn die Spieler sie betreten; in Skyblivion wird sie jedoch eher wie ein Schlachtfeld aussehen, das den Tod und die Zerstörung durch die einfallenden Daedra widerspiegelt.
«Ich schaue gerade auf eine Leiche, die ich sehr gezielt in einem Bereich platziert habe, den der Spieler übersehen kann, von einer verbrannten Person und ihrem Kind, die zusammengehalten werden», beschrieb Rebelzize einen Teil des Spiels, an dem sie arbeiteten. «Es gibt viel mehr ausgearbeitete und reifere Designs im Spiel, von denen ich hoffe, dass sie wirklich vermitteln, dass die Welt, in der diese Menschen leben, buchstäblich in Flammen steht und überall Tod zu sehen ist. Es gibt viel mehr Dringlichkeit, weil das überall passieren wird.»
Ja, das ist nicht sehr lustig. Das hier allerdings schon.