The Expanse: Osiris Reborn – Ein neues Kapitel für Owlcat Games

Kürzlich führten wir ein exklusives Gespräch mit Alexander Mishulin und Andrey Tsvetkov von Owlcat Games über The Expanse: Osiris Reborn, das Anfang des Monats auf dem Summer Game Fest 2025 angekündigt wurde. Während unseres Gesprächs stellten wir fest, dass dieses Spiel eine deutliche Abweichung von den bisherigen Titeln von Owlcat darstellt (Pathfinder: Kingmaker, Pathfinder: Wrath of the Righteous und Warhammer 40,000: Rogue Trader, die alle cRPGs sind). Interessanterweise erfuhren wir, dass das Studio Experten für Third-Person-Action-RPGs eingestellt hat, darunter einige von CD Projekt RED:

Alexander Mishulin: Dies war Teil des Prozesses, als wir uns in der Vorproduktion befanden. Wir mussten verschiedene Abläufe etablieren. Es ist weder schwierig noch etwas sehr Spezielles oder ein ungewöhnlicher Übergang; es ist einfach ein neuer Prozess, um ein neues Spiel zu entwickeln. Außerdem haben wir unser Team für dieses Projekt erweitert. Wir haben neue Teammitglieder von Unternehmen willkommen geheißen, die bereits ähnliche Spiele entwickelt haben, insbesondere von CD Projekt, sodass wir nicht nur auf unser eigenes Fachwissen und Wissen aufbauen, sondern auch auf das Wissen unserer neuen Kollegen, was uns sehr geholfen hat.

Bezüglich der Entscheidung für die Third-Person-Perspektive fügte Owlcat hinzu:

Alexander Mishulin: Von der ersten Idee an ging es darum, ein Third-Person-Spiel zu entwickeln, weil The Expanse von Menschen handelt. Wir möchten, dass Sie eine Verbindung zu den Charakteren, dem Protagonisten und den Begleitern aufbauen und in diese sehr bodenständige, realistische Sci-Fi-Welt eintauchen.

Wir wollten Ihnen das zeigen, und dafür mussten wir die Perspektive ändern und die Dinge realistischer und cineastischer gestalten. Aus diesem Grund wechselten wir zur Third-Person-Perspektive, und ja, am Anfang hatten wir ein wenig Angst. Wir begannen mit der Prototypenerstellung und entwickelten mehrere Kampf- und Erkundungsarenen. Wir experimentierten mit verschiedenen Ansätzen, wie unser Deckungssystem funktionieren sollte und wie unsere Gegner agieren sollten. Allein für die Kampfarealen hatten wir zu Beginn sechs Prototypen, um die Grundlagen des Kampfes richtig zu gestalten.

The Expanse: Osiris Reborn hat noch kein Veröffentlichungsdatum, aber wir freuen uns darauf, in den kommenden Monaten mehr darüber zu erfahren. Bleiben Sie dran für weitere Berichterstattung.

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