The Outer Worlds 2 mag eine Fortsetzung sein, aber es macht definitiv einige Dinge anders als sein Vorgänger. Eine dieser Änderungen ist die Möglichkeit für Spieler, ihre Verteilung von Vorteilen, Eigenschaften und dergleichen zu ändern. Das erste Spiel unterstützte dies, aber der neue Spieledirektor Brandon Adler, der nicht am ursprünglichen The Outer Worlds gearbeitet hat (aber Credits in Obsidian-RPGs wie Neverwinter Nights 2, Alpha Protocol, Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity und dessen Fortsetzung sowie Avowed hat), hat eine andere Meinung zu diesem Thema. Er erklärte:
Wir erlauben kein Umskillen. Viele Leute lieben das Umskillen… das ist definitiv eine Möglichkeit, Dinge anzugehen. Ich persönlich möchte, dass der Spieler versteht, dass seine Entscheidungen dauerhaft sind – sie zählen – und dass er mehr über seine Entscheidungen nachdenkt. Es gibt viele Zeiten, in denen man Spiele sieht, die unendliches Umskillen erlauben, und an diesem Punkt spiele ich eigentlich keinen Charakter mehr, weil ich zwischen — nun, mein Typ ist ein wirklich großartiger Attentäter, der aus großer Entfernung schießt, und dann, oh, jetzt werde ich eine Redner-Person, dann wieder umskillen.
Für mich ist es nicht falsch, dass Leute gerne so spielen. Aber ich möchte nur sicherstellen… Schau, wenn wir The Outer Worlds 2 machen, möchte ich sicherstellen, dass das Rollenspiel wirklich stark ist. Ich möchte sicherstellen, dass du deinen Charakter aufbaust und wirklich verstärkst – sicherstellst, dass das Rollenspiel die ganze Erfahrung durchzieht.
Es ist definitiv eine interessante Ansicht. Ich kann nachvollziehen, woher er kommt, obwohl andere von der fehlenden Flexibilität beim Aufbau ihres neuen Charakters enttäuscht sein werden. Dennoch ist ein wenig Experimentieren zu Beginn erlaubt, da man während des Tutorial-Bereichs noch umskillen kann.
The Outer Worlds 2 wird am 28. Oktober für PC, PlayStation 5 und Xbox Series S|X debütieren und ab dem ersten Tag im Game Pass verfügbar sein.