Der Direktor von The Outer Worlds 2 ist ein bekennender RPG-Systemfanatiker, was bedeutet, dass man tief in die Systeme des Spiels eintauchen kann, aber nicht gezwungen wird, sich mit Dingen zu beschäftigen, die einem nicht gefallen.
Der kreative Direktor Brandon Adler erklärt, dass sein Hintergrund im Systemdesign und die Tatsache, dass er «schon immer in RPGs tätig war», dazu führen, dass er «komplexe Systeme» liebt. Das ist ein ziemlich guter Ausgangspunkt für einen kreativen Direktor eines RPGs, denn «man wird verrückt komplexe Systeme haben».
Diese Komplexität ist etwas, das Adler sagt, Obsidian «versucht hat, aus The Outer Worlds 1 weiterzuentwickeln». Aber dies erforderte ein Gleichgewicht, und das Team musste sicherstellen, dass «sie nicht von Anfang an komplex sind». Um zu vermeiden, dass Gelegenheitsspieler abgeschreckt werden, «muss man zu Beginn nicht einmal mit diesen Systemen interagieren». Die Systeme «sind komplex, wenn der Spieler tiefer einsteigen möchte – wir geben dem Spieler diese Tiefe», erklärt Adler.
Zum Beispiel, «wenn Sie Schleichen lieben, können Sie wirklich tief in dieses Thema eintauchen». Dieser Fokus auf Schleichen ist so bedeutend, dass das The Outer Worlds 2-Team Raum für Raum durchgeht, um sicherzustellen, dass man jederzeit schleichen kann, wenn man möchte. Aber was, wenn man kein Schleicher ist? Nun, «wenn Sie ein Kampf-Typ sind, der einfach nur Dinge in die Luft jagen möchte, müssen Sie sich nie um Schleichen kümmern».
Adler sagt, das sei ein wesentlicher Bestandteil der Obsidian-Philosophie – «wir möchten den Spielern viele verschiedene Möglichkeiten geben, Inhalte anzugehen, aber um das zu erreichen, denke ich, muss man sicherstellen, dass es zu Beginn einfach ist und dann komplexer wird». Das führt jedoch zu der potenziell kontroversen Entscheidung, die Möglichkeit zum Respec in The Outer Worlds 2 zu verbieten. Adler glaubt fest an den Rollenspielaspekt des Begriffs RPG, was bedeutet, dass er sicherstellen möchte, dass «man seinen Charakter aufbaut und wirklich verstärkt», was ihn einzigartig für den Spieler macht.