The Outer Worlds 2’s Direktor hat erläutert, warum das kommende Rollenspiel auf die Möglichkeit verzichtet, die Charakterwerte neu zu verteilen, und dies alles im Dienste des Rollenspiels.
Obsidians neuestes Rollenspiel wurde beim Xbox Game Showcase 2025 und dem darauffolgenden Outer Worlds 2 Direct groß vorgestellt. Während es einige der einzigartigsten Vorteile auf dem Rollenspielmarkt bietet, wie etwa schwache Knie als Teil von über 90 Vorteilen, hebt es sich auch dadurch ab, dass es auf eine der beliebtesten Mechaniken des Genres verzichtet. In The Outer Worlds 2 wird es nicht möglich sein, die Charaktere neu zu spezifizieren, was bedeutet, dass man sorgfältig überlegen muss, wo man seine Punkte einsetzen möchte, bevor man es tut.
Der Direktor von The Outer Worlds 2, Brandon Adler, erklärte die Entscheidung und sagte: «Viele Menschen lieben es, ihre Charaktere neu zu spezifizieren… das ist definitiv eine Möglichkeit, Dinge anzugehen. Ich persönlich möchte, dass der Spieler versteht, dass seine Entscheidungen dauerhaft sind – sie zählen – und dass sie mehr über ihre Entscheidungen nachdenken.» Während das erste Outer Worlds-Spiel es noch erlaubte, die Charakterwerte neu zu verteilen, war Adler nicht an diesem Spiel beteiligt, sodass seine Präsenz im Nachfolger deutlich spürbar ist.
Adler erklärt weiter: «Es gibt viele Spiele, die unendliche Möglichkeiten zur Neuspezifikation bieten, und an diesem Punkt spiele ich nicht wirklich eine Rolle, weil ich zwischen verschiedenen Rollen springe – ’nun, mein Charakter ist ein großartiger Assassine, der aus großer Distanz schießt‘, und dann, oh, nun ja, ‚jetzt werde ich jemand, der sich auf Redekunst spezialisiert.’» Er fügt hinzu: «Für mich ist es nicht falsch, dass Menschen gerne so spielen… ich möchte sicherstellen, dass das Rollenspiel wirklich stark ist.
«Ich möchte sicherstellen, dass du deinen Charakter aufbaust und wirklich darauf setzt – und dass das Rollenspiel durch die gesamte Erfahrung hindurch spürbar ist.»
Der Direktor von The Outer Worlds 2 sagt, dass nicht jedes Rollenspiel «für jede einzelne Person» geeignet ist, sodass Obsidian «kein Spiel für buchstäblich jeden» machen wird, da «es das Erlebnis stark verwässert».