Der Narrative Director von The Witcher 4, Philipp Weber, hat erklärt, dass die kommende Fortsetzung die Lehren aus den früheren Spielen von CD Projekt Red aufgreift und die Entwickler die Dinge, die bereits funktionieren, nicht «zerstören» können.
Weber erklärte, dass das Team «die meisten der guten Lektionen, die wir aus The Witcher 3 gelernt haben» bei der Entwicklung von The Witcher 4 anwendet. Natürlich möchten die Entwickler «neue Dinge, coole Dinge, ehrgeizige Dinge, innovative Dinge» schaffen – doch sie sind sich auch sehr bewusst, was The Witcher 3 ursprünglich so erfolgreich gemacht hat.
«Aber wir kennen auch die Dinge, in denen The Witcher 3 gut war, die wir bei The Witcher 3 umsetzen wollten, und wir müssen das wirklich vorantreiben», fügte er hinzu. «Wir können das nicht zerstören. Die Dinge, die wir von einem Witcher-Spiel wollen, die die Leute von einem Witcher-Spiel wollen, können wir nicht zerstören. Wir müssen das umsetzen.»
«Viele der narrativen Lektionen aus The Witcher 3 verwenden wir genau auf die gleiche Weise. Viele der Regeln, wie man Quests gestaltet, die wir aufgeschrieben haben, zum Beispiel für neue Teammitglieder bei The Witcher 4. Das sind die Regeln aus The Witcher 3. Manchmal haben wir neue Dinge für neue Features, aber die Kernaspekte, das ist die gleiche Philosophie, die wir wollten.»
Weber hat diesen Punkt kürzlich auch an anderer Stelle bekräftigt und erklärt, dass das Studio eine strikte ‚keine Fetch-Quests‘-Philosophie verfolgt, die sich mit The Witcher 4 nicht ändern wird. Und er hält sogar an einem weisen Ratschlag fest, den er in seinen frühesten Tagen im berühmten RPG-Studio erhielt.