Der ursprüngliche Fallout-Lead Tim Cain hat einen großen Anteil an der Geschichte der Videospiele und hat sich mehrmals öffentlich über den Zustand der Spielebewahrung beklagt. Cain selbst hat versucht, einen erheblichen Teil der Geschichte seiner Spiele zu bewahren, was perfekt illustriert, warum die Bewahrung von Spielen so schwer effektiv zu bewerkstelligen ist.
In einem neuen Video beklagt Cain, wie Spieleunternehmen immer wieder alte Entwicklungsmaterialien verlieren, während sie gleichzeitig ihre Mitarbeiter daran hindern, ihre eigenen Bewahrungsarbeiten durchzuführen.
«Wenn du die Autorität übernimmst, diese Dinge zu behalten und anderen Leuten sagst, dass sie es nicht dürfen, dann musst du auch die Verantwortung übernehmen, sie zu bewahren», sagt Cain. «Es macht mich einfach wütend, wenn Unternehmen, und besonders Leute in hohen Positionen in Unternehmen, Autorität übernehmen, aber keine Verantwortung.»
Anfang dieses Jahres enthüllte Cain, dass er angewiesen wurde, sein persönliches Archiv der Entwicklung von Fallout zu zerstören, einschließlich des ursprünglichen Quellcodes. Während es anderen gelang, diesen Code trotz dieser Anweisungen vom Entwickler Interplay zu bewahren, hat der radikale Ansatz des Unternehmens, sich vor Diebstahl geistigen Eigentums zu schützen, sicherlich einige seiner Mitarbeiter dazu gebracht, Material zu löschen, das nun für immer verloren sein könnte.
«Die Leute fragen, ‚Warum hast du keine Kopie davon behalten?‘ Wenn man mit einer Klage bedroht wird, löscht man es», sagt Cain.
In Bezug auf Fallout glaubt Cain auch, dass die ursprünglichen 3D-Modell-Daten und die physischen Tonköpfe, die zur Erstellung der animierten Charakterporträts verwendet wurden, verloren gegangen sind. Zumindest ist ihm niemand bekannt, der sie aufbewahrt hat.
Die Bewahrung von Spielen geht nicht nur darum, sicherzustellen, dass moderne Spieler weiterhin problemlos klassische Spiele spielen können – es geht auch darum, die Entwicklungsmaterialien zu bewahren, die bei der Erstellung dieser alten Titel verwendet wurden, und es Entwicklern, Historikern und Spielern zu erleichtern, aus der Vergangenheit zu lernen. Historisch gesehen waren Unternehmen nicht daran interessiert, ihre eigene Geschichte zu bewahren,
Cain hat auch den Quellcode für viele seiner frühen Spiele verloren, aber nach seiner Erfahrung mit Fallout hat er Anstrengungen unternommen, um die Entwicklungsmaterialien für zukünftige Projekte zu bewahren. Dazu gehören Titel wie Arcanum und The Temple of Elemental Evil, die alle bei Troika Games entwickelt wurden, dem Studio, das Cain zusammen mit mehreren anderen Fallout-Veteranen mitbegründet hat. Aber das bedeutet nicht, dass er diesen Code öffentlich freigeben kann.
«Wir können ihn nicht herausgeben», sagt Cain über den Troika-Code. «Ich habe bereits darüber gesprochen. Ich besitze ihn nicht in dem Sinne, dass ich ihn als Open Source veröffentlichen könnte, aber ich besitze ihn in dem Sinne, dass dies mein Code ist, den ich in anderen Spielen wiederverwenden kann, wenn ich will. Die beiden Publisher in diesem Fall, Sierra und Atari, besaßen ihn nur zur Verwendung in diesem einen Spiel. Nicht einmal für ein Remake.»
Cain hat auch den Code für Vampire: The Masquerade – Bloodlines bewahrt, macht aber keine genauen Angaben über die Eigentumsverhältnisse dieses Codes. Er hat auch nichts aus seiner Zeit bei Obsidian, bemerkt aber, dass «Obsidian wirklich gut darin ist, Dinge zu sichern. Wenn ein Spiel endet, machen sie ein Backup und Archiv aller Sachen.»
Im gesamten Video hebt Cain hervor, wie viel Entwicklungsmaterial, vom Quellcode bis zu ursprünglichen Produktionsnotizen, im Laufe der Zeit verloren gegangen ist. Festplatten versagen. Papiere gehen bei Umzügen verloren. Physische Archive digitaler Medien können manchmal in kurzer Zeit verrotten.
«Das ist das Beste, was ich tun kann», sagt Cain. «Ich habe Dinge verloren und ich denke, ich bemühe mich aktiv, viele Dinge zu bewahren, daher kann ich verstehen, warum Unternehmen Dinge verloren haben. Dennoch hatten sie die Verantwortung, es zu tun, und das ist, denke ich, der Unterschied. Ich denke, mehr Unternehmen müssen Verantwortung übernehmen und diese ernster nehmen, wenn sie die alleinige Autorität beanspruchen wollen.»
Schauen Sie sich unser Ranking der besten Fallout-Spiele an.