Der Entwickler hinter einem viralen 2D-Zelda-inspirierten Bloodborne-Tribut arbeitet an einem neuen Soulslike namens Tombwater, und seine enorme Karte sieht so aus, als würde sie uns eine Weile beschäftigen.
Das Indie-Spiel Tombwater von Max Mraz (Moth Atlas) erinnert sofort auf seine eigene einzigartige Weise an Bloodborne. Die Steam-Beschreibung des kommenden Titels deutet an, dass wir die «eldritschen Schrecken, die darunter liegen» in der namensgebenden Stadt Tombwater freilegen und einige Monstrositäten in 2D-Top-Down-Kämpfen (einschließlich über 20 «schrecklicher Bosskämpfe») spritzen und stechen können. Ähnlich wie bei FromSoftwares Spiel von 2015 wird es auch eine große Auswahl an Waffen geben – von Klingen über Schusswaffen bis hin zu Zaubern.
Vor Tombwater schuf Mraz Yarntown, das erstmals 2020 auftauchte und als «ein Zelda-ähnliches Tribut an Bloodborne» beschrieben wurde, das es den Spielern ermöglichte, «eine verfluchte, gotische Stadt zu erkunden, Bestien zu jagen und verdrehte Bosse aufzudecken» in einem Top-Down-Format mit Bloodbornes charakteristischem Schießen, Blood Vial-Heilungen und mehr. Die niedlichen, Zelda-ähnlichen Grafiken glänzen jetzt in Tombwater – dem «Soulslike Western» des Entwicklers.
Mraz hat die vollständige Karte von Tombwater enthüllt, und sie sieht nach einer umfangreichen Welt aus. In einem früheren Beitrag auf TikTok hatte er ihre Größe mit der Karte von The Legend of Zelda: A Link to the Past verglichen und gezeigt, dass man zahlreiche Kopien der Zelda-Veröffentlichung von 1991 in seine Welt einpassen könnte.
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Jetzt können wir einen besseren Eindruck von all seinen Hauptbereichen bekommen. In einer Pressemitteilung wird geschätzt, dass Tombwater zwischen 20 und 25 Stunden dauern wird, und es klingt, als würde ein Großteil davon nur durch das Durchqueren und Erkunden entstehen, mit interessanten Sehenswürdigkeiten wie einem reisenden Zirkus, einer Kathedrale, einer verlassenen Ranch und vielen mehr.
Diese können in fast 20 «unterschiedlichen Biomen» gefunden werden, die auf nicht-lineare Weise erkundet werden können.

«Wir hatten so viel Spaß dabei, zu erkunden, was in jedem Bereich sein könnte, dass wir nicht bemerkten, wie groß die Karte wurde», sagt Mraz in einer Erklärung. «Wir trafen uns eines Abends, um den Hauptpfad des Spiels zu spielen – und, sechs Stunden später, waren wir nicht einmal zur Hälfte durch!»
Zusätzlich zur Hauptweltkarte bietet Tombwater auch «verschiedene Minen, Abwasserkanäle, Tunnel oder eine verlorene Stadt tief im Herzen des Berges», die im obigen Bild nicht abgebildet sind. Es gibt also auch unterirdisch viel zu erkunden.
Obwohl Tombwater derzeit kein Veröffentlichungsdatum hat, gibt es eine kostenlose Demo auf Steam. Diese umfasst nur etwa 5% der vollständigen Karte – es gibt also noch viel, worauf man sich in der vollständigen Veröffentlichung freuen kann.
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