Total War: Warhammer 3 – Ein Rückblick auf die epische Strategie-Trilogie

Letztes Jahr gestand ich, 2.379 Stunden in der Total War: Warhammer-Trilogie von Creative Assembly verbracht zu haben. Dieser erschreckende Wert liegt nun bei 2.537 Stunden, da ich mich nicht von Total War: Warhammer 3 trennen kann. In den drei Jahren seit seiner Veröffentlichung habe ich alles getan, was man sich in einer High-Fantasy-Strategieserie vorstellen kann. Mit Legionen von Hochelfen aussegeln, um die Welt zu retten? Erledigt. Die zerstreuten Clans des Chaos vereinen, um das Reich der Menschen niederzubrennen? Erledigt. Armeen von Dinosaurierreitenden Echsenmenschen anführen, um Horden von Maschinengewehrschwingenden Ratten aus den Dschungeln von Lustria zu vertreiben? Glaubt es oder nicht, erledigt.

Bis jetzt habe ich nie daran gedacht, dass mir in Total War: Warhammer 3 die Dinge ausgehen könnten, die ich tun kann. Fast jeder große Name und jede Einheit aus Warhammers Old World-Setting wurde im Laufe der Trilogie hinzugefügt, aber es fehlen immer noch einige prominente Persönlichkeiten (hust, Nagash) – ganz zu schweigen von der Vielzahl an Nischencharakteren, die verfügbar wären, wenn Creative Assembly tief graben möchte.

«Offensichtlich würden wir, wenn wir alles machen könnten, alles machen, aber realistisch gesehen werden wir versuchen, so viel wie möglich zu machen,» sagte Creative Assembly mir letzten Dezember. «Es gibt noch einige große, interessante Dinge da draußen, die wir hoffentlich irgendwann in Angriff nehmen können.»

Einst hätte mich der Gedanke, dass die Updates von Warhammer 3 enden, betrübt. Aber in letzter Zeit habe ich meine Lieblingskampagnen mit dem Gefühl besucht, bereit für etwas Neues zu sein, und da sich die DLC-Veröffentlichungen des Spiels zugunsten von mehr Lebensqualitäts-Updates verlangsamt haben – ganz zu schweigen von einem kürzlichen Blogbeitrag, der sich wie der Weg zu einem großen Finale im Jahr 2026 anfühlt – kann ich fühlen, wie die Zurückhaltung der Akzeptanz weicht.

Erlebe wahre Macht

Malagor das dunkle Omen fliegt vor der Sonne in Total War: Warhammer 3
(Bildquelle: Creative Assembly)

Fragen Sie zehn zufällige Warhammer 3-Fans auf der Straße nach einer Wunschliste von Dingen, die sie gerne im Spiel sehen würden, und Sie werden wahrscheinlich zehn verschiedene Antworten erhalten. Meine eigene Liste erscheint ziemlich vernünftig: Nagash und Vampirkönigin Neferata sind für mich unverzichtbar, um die untoten Fraktionen abzurunden, aber ich würde nicht nein zu Unruhestifter Thanquol oder der Söldnerfraktion Dogs of War sagen.

Aber darüber hinaus (okay, und vielleicht Tzeentch-Kultist Egrimm van Horstmann) schätze ich, dass Total War: Warhammer 3 irgendwo enden muss. Die letzten Jahre des Spiels fühlten sich ein wenig durcheinander an, mit einem unzuverlässigen Veröffentlichungsplan und langjährigen Problemen mit der KI, die dem Schwanengesang etwas Wind aus den Segeln nahmen. Doch während ganz neue Inhalte seltener sind, hat sich die Frequenz von Verbesserungen und umfassenden Überarbeitungen von Fraktionen erheblich verbessert. Probleme wie umständliche Belagerungen und fragwürdige KI-Entscheidungen werden stetig angegangen, was den bereits vorhandenen Inhalt verbessert, anstatt mehr darauf zu stapeln.

Ich denke, das ist die richtige Entscheidung. Man bekommt den Nervenkitzel einer ganz neuen Kampagne nur einmal, aber bescheidenere Anpassungen von Rassen kommen den Fraktionen für immer zugute. Schauen Sie sich nur die effektivsten Überarbeitungen der Trilogie an – Chaos ist bei weitem meine am meisten gespielte Fraktion, seit es mit Stammes- und Festungsmechaniken eine weitere Überarbeitung erhielt, und Kislev befindet sich in einer viel besseren Position, seit die jüngsten Anpassungen die theologische Kluft weniger intensiv gemacht haben.

Ein zerstörter Luminark von Hyesh, der verlassen in einem verschneiten Wald in Total War: Warhammer 3 sitzt
(Bildquelle: Creative Assembly)

Ein Teil meines Verlangens nach Nagash – abgesehen davon, dass ich verzweifelt den besten Nekromantenvater spielen möchte – ist die Gelegenheit, sowohl die Vampirfürsten als auch die Gruftkönige erneut zu besuchen, zwei Rassen, die sich nicht so glänzend oder im Einklang mit ihren jeweiligen Machtfantasien anfühlen wie die mehr überarbeiteten Fraktionen.

Derzeit ertränke ich das Imperium in einer Flut von Zombies und Wights als Vlad von Carstein, und obwohl die Hinzufügung von Schwert-und-Schild-Blutrittern im letzten Update fantastisch war, kann man immer noch spüren, dass die Vampirfürsten die erste Fraktion der Trilogie waren. Einige andere Rassen haben dieses rudimentäre Gefühl – ich habe bereits die Gruftkönige erwähnt, aber auch Bretonnia und Echsenmenschen sind wackelig – und wenn Warhammer 3 auf der Uhr steht, fühlt es sich langfristig sinnvoller an, sicherzustellen, dass alle spielbaren Fraktionen gleichwertig sind, anstatt die durch Machtzuwachs verursachte Kluft zu vergrößern.

Zug beenden

Total War: Warhammer 3 Gameplay zeigt einen Vampirfürsten, der auf einem Pferd zwischen Reihen von Zombies und Grabwächtern reitet
(Bildquelle: Creative Assembly)

Abgesehen davon, dass ich möchte, dass die Total War: Warhammer-Trilogie im bestmöglichen Zustand hinterlassen wird, ist der wahre Grund, warum ich meinen Griff lockere, dass ich gespannt auf das bin, was als Nächstes kommt. Creative Assembly arbeitet derzeit an einigen verschiedenen Total War-Projekten – sowohl historische als auch Fantasy – und ich bin gespannt darauf, mehr über Letzteres zu erfahren, insbesondere da es Gerüchte über ein Star Wars- oder Warhammer 40K-Setting gibt.

Für viele Menschen ist der Gedanke, dass sich Total War von High Fantasy entfernt – und weiter in den waffenbasierten Kampf – besorgniserregend. Ich verstehe es: Wenn sich eines dieser Gerüchte als wahr herausstellt, kann ich nicht vorgeben zu wissen, wie es funktionieren würde. Aber ich bin viel offener für die Aussicht, dank der vielen Zeit, die ich in Total War: Warhammer 3 investiert habe. Schließlich hatte ich im Jahr 2016 keinerlei Warhammer-Wissen und kein Interesse an Total War: Warhammer, bis mir klar wurde, dass es sich um High Fantasy handelt – jetzt ist es eines meiner am meisten gespielten Spiele.

Die Sonne von Total War: Warhammer 3 mag sich dem Ende zuneigen – und wer kann schon sagen, wann das letzte Update tatsächlich kommt – doch es ist nichts mehr, wovor man sich fürchten muss. Nach neun Jahren der Verehrung bin ich bereit, das Gefühl zu erleben, Total War: Rome 2 hinter mir zu lassen für etwas völlig Unvorhersehbares. Bis dahin vermute ich, dass ich noch weit über die 3.000-Stunden-Marke hinaus über die Freude am Chaos schreiben werde.

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