Eine der auffälligsten Änderungen, die Stadium zu Overwatch 2 gebracht hat, war die Einführung der Third-Person-Perspektive. In den letzten neun Jahren war Overwatch ausschließlich ein FPS, aber im Zuge von Veränderungen haben wir die Möglichkeit erhalten, entweder in der First- oder Third-Person-Perspektive zu spielen, wenn wir Stadium spielen.
Aus meinen Erfahrungen heraus kann die Third-Person-Perspektive in Stadium ein bisschen wie Marmite sein: Man liebt sie oder hasst sie. Als ich die Senior Game Designer Dylan Snyder und Conor Kou nach ihrer Präferenz fragte, dachte ich, es könnte in beide Richtungen gehen.
«Wir spielen beide so ziemlich die ganze Zeit in der Third-Person-Perspektive», sagte Snyder mir. «Wir haben es so oft gespielt, dass ich nur noch in der Third-Person war und diese [First-Person] Muskelgedächtnis irgendwie verloren habe. Jetzt ist es das Gegenteil. Ich habe das Third-Person-Muskelgedächtnis, und wenn ich zur First-Person zurückkehre, ist es mir fremd.»
«Ich glaube, es gibt nur ein oder zwei Charaktere, die ich momentan in der First-Person spiele, ich bevorzuge definitiv die Third-Person, einfach weil ich gerne Third-Person-Shooter spiele», fügt Kou hinzu.
Eine Third-Person-Perspektive hat in jedem kompetitiven Shooter viele Vorteile, und Overwatch 2 bildet da keine Ausnahme. Es geht nicht nur darum, endlich den Helden zu sehen, den man spielt, und die Skins, die man hat, einer der besten Vorteile ist das Situationsbewusstsein und die Tatsache, dass man um Ecken spähen kann, um Gegner zu entdecken, bevor sie einen sehen. Aber es gibt auch Stadium-spezifische Vorteile.
«Es eröffnete eine Menge Flexibilität in Bezug auf das Design von Kräften und Gegenständen, man kann zusätzliche Umweltwahrnehmung und Sichtfeld garantieren», sagt Snyder. «Außerdem haben wir heute viel über Chaos gesprochen. Es gibt viel Chaos, das in [Stadium] vor sich geht, und die Möglichkeit, ein wenig herauszuzoomen und diese entfernte Sicht zu bekommen, hilft dabei, diese Dinge ziemlich gut zu verarbeiten. Aber ich denke, wir verstehen voll und ganz, dass es eine Präferenzsache ist, und deshalb haben wir beide Optionen beibehalten.»
Ich muss zugeben, trotz großer Bemühungen, mich in die Third-Person-Perspektive für Stadium hineinzufinden, fühlte es sich einfach nicht richtig an. Das liegt wahrscheinlich nur am Muskelgedächtnis vom Spielen der gleichen Charaktere seit fast einem Jahrzehnt und der Tatsache, dass ich einfach Veränderungen hasse.
«Wir waren sehr zuversichtlich in Bezug auf die Third-Person, und als es sich großartig anfühlte, wussten wir, dass wir viel damit machen wollten», sagt Snyder. «Aber wir verstanden auch, dass fast ein Jahrzehnt Muskelgedächtnis existiert, und es wird [Stadium] ein wenig einfacher für die Leute machen, sich darauf einzulassen, wenn wir beides erlauben.» Man kann zwischen beiden Perspektiven in den Optionen vor und nach Stadium-Spielen wechseln, sodass absolut kein Druck besteht, wenn die Third-Person nicht zu einem passt.