Ungewisse Zukunft für Subnautica 2 nach Führungswechsel bei Unknown Worlds

Nach dem großen Führungswechsel bei Subnautica 2 in dieser Woche hat Unknown Worlds eine Erklärung veröffentlicht, um die Fans zu beruhigen, dass die ursprüngliche Vision für die Fortsetzung intakt bleibt.

Auf der offiziellen Website von Unknown Worlds spricht der Entwickler über die kürzlich von der Muttergesellschaft Krafton angekündigten «Führungswechsel». Namentlich ist Steve Papoutsis, CEO des Entwicklers Striking Distance von The Callisto Protocol, jetzt CEO von Unknown Worlds. Der ursprüngliche Subnautica-Designer und -Regisseur Charlie Cleveland, der frühere Unknown Worlds-CEO Ted Gill und Mitbegründer Max McGuire sind alle ohne offizielle Erklärung ausgeschieden.

Die Subnautica-Community ist von den abrupten Veränderungen bei Unknown Worlds erschüttert, einige gehen sogar so weit, die kommende Fortsetzung als «tot vor der Ankunft» zu bezeichnen. Und es scheint, dass Unknown Worlds dies zur Kenntnis genommen hat.

«Zunächst möchten wir einen Moment innehalten, um über die Vision und die Kernwerte der Erkundung und Entdeckung nachzudenken, die Subnautica von Anfang an definiert haben», heißt es in der Mitteilung. «Sie haben nicht nur die Identität der gesamten Serie geprägt, sondern leiten auch weiterhin unser tägliches Denken, Bauen und Schaffen. Wir glauben fest an diese Werte und sind entschlossen, sie in Subnautica 2 zu bewahren.»

Die Entwickler von Subnautica 2 sagen, dass Papoutsis «bereits seine Begeisterung ausgedrückt hat, alles zu überprüfen, woran wir gearbeitet haben, und sich darauf einlässt, unsere fortlaufende Vision und Reise zur Veröffentlichung von Subnautica 2 im Early Access zu unterstützen.»

Bemerkenswerterweise hat Unknown Worlds, sicherlich durch einen von Krafton genehmigten Filter sprechend, immer noch keine Erklärung für den Ausstieg von Cleveland, Gill und McGuire aus dem Projekt gegeben – nicht einmal eine verwässerte, PR-freundliche, die man bei einem so hochkarätigen Abgang erwarten würde. Es versichert den Fans lediglich, dass «das Team, das in den letzten Jahren täglich an dem Spiel gearbeitet hat, völlig unverändert bleibt.»

«Dieses Team umfasst Veteranen der Subnautica-Serie, die bis in die frühesten Tage des ursprünglichen Subnautica zurückreichen, sowie die vielen unglaublichen und talentierten Entwickler, die an Bord kamen, um uns zu helfen, unsere Vision für Subnautica 2 zum Leben zu erwecken.»

Ausgehend von dieser Erklärung scheint es, dass Subnautica 2 immer noch geplant ist, zu einem bestimmten Zeitpunkt im Jahr 2025 im Early Access veröffentlicht zu werden, obwohl es kein Update zum genauen Zeitpunkt gibt.

Andernorts im Schreiben betont Unknown Worlds, dass Krafton die ursprüngliche Vision für Subnautica 2 weiterhin unterstützt, dass «unser Engagement für Open Development und die Entwicklung von Subnautica 2 gemeinsam mit unserer Community während des Early Access sich nicht geändert hat», und dass sowohl das Studio als auch der Publisher sicherstellen wollen, «dass Subnautica 2 den höchsten Qualitätsstandards entspricht und Ihre Erwartungen erfüllt.»

Bei weitem der substanziellste Teil des Schreibens ist ganz am Ende, wo Unknown Worlds ein ausdrückliches Versprechen macht: «Nichts hat sich an der Struktur des Spiels geändert. Es wird eine Singleplayer-Erfahrung bleiben, mit optionalem kooperativem Multiplayer. Keine Abonnements. Keine Lootboxen. Kein Battle Pass.»

Es ist ein trauriges Spiegelbild des Zustands der Branche, dass der Entwickler den Fans einer geliebten Survival-Spiel-Serie versichern muss, dass der neue Eintrag nicht zufällig ein Live-Service-Spiel wird, aber ich nehme an, es ist gut, diese Zusicherung nach einer großen Umstrukturierung zu haben. Obwohl, der Zyniker in mir bemerkt das Fehlen des Wortes «Mikrotransaktionen» in diesem Versprechen.

Ungeachtet dessen, hier sind die besten Survival-Spiele, um Ihren Überlebenswillen zu testen.