Unreal Engine 5.6 bringt bedeutende Leistungsverbesserungen für CPU und GPU im Vergleich zur Version 5.4, was sich positiv auf zukünftige Spiele auswirken dürfte, die auf der Epic-Engine basieren.
Ein neues Vergleichsvideo, das von MxBenchmarkPC auf YouTube geteilt wurde, zeigt die Paris Tech Demo von Scans Factory auf einer RTX 5080 in Unreal Engine 5.6 und Unreal Engine 5.4 mit Standardeinstellungen und Hardware-Lumen in GPU- und CPU-begrenzten Szenarien nebeneinander. Dabei wird deutlich, dass die neue Version der Engine in beiden Szenarien erhebliche Leistungsverbesserungen bietet. Die GPU-Leistung wird schätzungsweise um bis zu 25 % verbessert, da die neue Version der Engine die GPU-Ressourcen besser nutzt, was auch zu einem höheren Stromverbrauch führt. Die CPU-Leistung hingegen zeigt in der neuen Version der Engine die größten Verbesserungen, mit bis zu 35 % mehr Leistung und stabileren Framezeiten. Auch in Bezug auf die Bildqualität bringt Unreal Engine 5.6 erhebliche Verbesserungen mit sich, darunter genauere Lumen-Beleuchtung und hochwertigere Lumen-Reflexionen.
Unreal Engine 5.6 wurde Anfang dieses Monats veröffentlicht, unmittelbar nachdem die jährliche Eröffnungspräsentation des Unreal Fest einige der zentralen Funktionen und Verbesserungen gegenüber der vorherigen Version der Engine enthüllt hatte. Zu den Verbesserungen gehören Hardware-Raytracing-Verbesserungen, die die Leistung der Lumen Global Illumination steigern, schnelleres Geometriestreaming für ein reibungsloseres Laden riesiger statischer Welten, ein intuitiveres Redesign der Bewegungspfade und mehr. Der Start der neuen Version der Engine wurde von der ersten öffentlichen Vorstellung einer The Witcher IV Tech-Demo begleitet, die als Showcase für die Funktionen der neuen Version der Engine diente.
Weitere Informationen zu Unreal Engine 5.6 sind auf der offiziellen Website zu finden.