Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 setzt auf Detailreichtum statt offene Welt

Das lang erwartete Sequel Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, entwickelt vom Still Wakes the Deep Studio The Chinese Room und veröffentlicht von Paradox Interactive, erscheint diesen Herbst – aber erwarten Sie keine massive, offene Welt.

Bei der Fortsetzung von Bloodlines legen die Entwickler mehr Wert auf Qualität als auf Quantität, sozusagen. Der Art Director Ben Matthews verrät dies in einem kürzlichen Interview und erklärt, dass The Chinese Room nicht versucht, ein weiteres Grand Theft Auto 6 zu schaffen – es geht um Detailgenauigkeit und nicht um Größe.

«Eine Sache, auf die wir wirklich achten wollten, war die Menge an Details im Vergleich zum Umfang», erklärt der Leiter im Hinblick auf die Darstellung von Seattle im Spiel.

Deshalb können die Spieler in Bloodlines 2 nicht überall in der Stadt hingehen, wo sie möchten. Wenn sie sich den Grenzen der Karte nähern, wird das Mal auf der Hand des Protagonisten Phyre sie davon abhalten, weiterzugehen. «Wir machen kein GTA», fährt Matthews fort. «Dies ist kein großes, offenes Weltspiel, in dem der Horizont die Grenze ist.» Die Priorität lag darauf, die Version von Seattle im Sequel so immersiv und dicht wie möglich zu gestalten, anstatt die Erkundung um ihrer selbst willen zu erweitern.

«Das war etwas, worauf wir wirklich geachtet haben», beschreibt der Art Director, «um zu versuchen, alles so dicht wie möglich zu machen.» Als langjähriger Fan sowohl des originalen Vampire: The Masquerade – Bloodlines als auch von World of Darkness im Allgemeinen ergibt das für mich Sinn. Schließlich sind dies Spiele, die größtenteils die Geschichte und die Rollenspielerfahrung über die Erkundung stellen, wie in, sagen wir, Skyrim oder sogar The Witcher 3. Es ist einfach eine andere Art von Titel.

Glücklicherweise ist es nicht mehr lange hin, bis wir in Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 eintauchen und seine Umgebung selbst erleben können. Schließlich erscheint das Sequel im Oktober, was nur noch wenige Monate bis zu seinem heiß erwarteten Start lässt.

Nach 7 Jahren und der «immer wahrscheinlicheren» Möglichkeit eines Verkaufs ist der Entwickler von Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, The Chinese Room, wieder ein unabhängiges Studio