Ein neuer Finanzbericht von Capcom zeigt, wie stark die Verkaufszahlen von Monster Hunter Wilds aufgrund anhaltender PC-Leistungsprobleme eingebrochen sind, die das Spiel seit Monaten mit tausenden von «überwältigend negativen» Nutzerbewertungen auf Steam, seiner größten Plattform zumindest im US-Markt, belasten.
Capcom hat seine Top 10 der meistverkauften Titel für dieses Quartal veröffentlicht. Sehen Sie sich die vollständige Liste an und schauen Sie, wie lange es dauert, bis man zu Monster Hunter Wilds kommt, dem bisher größten Capcom-Release dieses Jahres.
- Devil May Cry 5 – 1,782 Millionen
- Resident Evil Village – 923k
- Resident Evil 4 – 706k
- Resident Evil 7 Biohazard – 635k
- Devil May Cry HD Collection – 594k
- Street Fighter 6 – 538k
- Devil May Cry 4 Special Edition – 495k
- Resident Evil 2 – 482k
- Monster Hunter Wilds – 477k
- Monster Hunter Rise – 389k
Da ist es, ganz unten. Monster Hunter Wilds war das neuntbestverkaufte Capcom-Spiel dieses Quartals, knapp vor Monster Hunter Rise aus dem Jahr 2021, und verkaufte weniger als ein Drittel von Devil May Cry 5 aus dem Jahr 2019, das durch Rabatte und insbesondere durch den kürzlich erschienenen DMC-Anime einen Schub erhielt.
Denken Sie daran, Wilds erschien im Februar 2025 und hat bis heute 10,585 Millionen Exemplare verkauft, doch in diesem gesamten Dreimonatsquartal wurden weniger als 500.000 Exemplare verkauft. Wilds ist kein altes Spiel, aber es liegt derzeit hinter einem Großteil des beständigen Teils von Capcoms Katalog zurück. Das ist, was wir im Geschäft als schlecht bezeichnen. Wenn das «weich» ist, muss es so unglaublich weich sein, dass man es auf ein Croissant streichen könnte.
Ich wollte dies mit den Quartalsberichten nach der Veröffentlichung von Monster Hunter World und Monster Hunter Rise vergleichen, aber leider enthalten die Finanzpräsentationen für die relevanten Quartale nicht dieselbe Art von Verkaufsrangliste. Die schriftlichen Berichte aus dieser Zeit zeichnen jedoch ein ziemlich klares Bild dieser drei Spiele.
Monster Hunter Rise wurde im März 2021 für Nintendo Switch veröffentlicht, im Januar 2022 auf den PC portiert und schließlich im Januar 2023 auf PlayStation und Xbox portiert. So beschrieb Capcom das Spiel in seinem Bericht für das erste Quartal 2021: «Monster Hunter Rise (für Nintendo Switch), das am Ende des vorherigen Geschäftsjahres veröffentlicht wurde, verzeichnete dank seiner anhaltenden Beliebtheit weiterhin ein Wachstum im Verkaufsvolumen.»

Monster Hunter World wurde im Januar 2018 für PS4 und Xbox One veröffentlicht und im August 2018 auf den PC portiert. Es hatte ebenfalls zu Beginn mit Leistungsproblemen auf dem PC zu kämpfen, wurde jedoch relativ schnell in einen soliden Zustand gepatcht – blitzschnell im Vergleich zu den anhaltenden Problemen von Wilds. Wilds wird auch als ziemlich direkter Nachfolger von World angesehen, während Rise weniger auf Realismus setzte und einen ausgefalleneren Stil mit wilden Power-Ups hatte.
So beschrieb Capcom Monster Hunter World in seinem Bericht für das erste Quartal 2018: «Der phänomenale Erfolg von Monster Hunter: World (für PlayStation 4 und Xbox One) aus dem vorherigen Geschäftsjahr setzte sich fort, wobei der Titel durch die Erweiterung seiner Nutzerbasis weiter an Beliebtheit gewann.»
Die Berichte nach der Veröffentlichung der Monster Hunter-Spiele gingen von «anhaltender Beliebtheit» und «phänomenalem Erfolg» zu «weich». Dies ist offensichtlich nur eine Ausdrucksweise, aber zusammen mit den Verkaufsdaten aus dem neuesten Bericht hilft es, den Schaden zu qualifizieren und zu quantifizieren, der Monster Hunter Wilds offensichtlich zugefügt wurde.

Ein wichtiger Datenpunkt, der über all dem schwebt, ist, dass Monster Hunter Wilds, oder zumindest war, das am schnellsten verkaufte Spiel in der Geschichte von Capcom ist und in nur drei Tagen nach der Veröffentlichung 8 Millionen verkaufte Exemplare erreichte. Capcom kündigte an, dass es am 31. März 10 Millionen Einheiten verkauft hatte. Es hat natürlich insgesamt weniger Exemplare verkauft als Rise und World, die viel älter sind und beide umfangreiche Erweiterungen erhalten haben, aber es hat sich insgesamt nicht schlecht verkauft. Und Capcom selbst, laut seinem Bericht vom 30. Juli, ist «auf dem Weg, den operativen Gewinn für das gesamte Jahr zu steigern».
Wilds verkauft sich jedoch gerade jetzt ziemlich schlecht, und ein Teil dieses Rückgangs ist zweifellos auf schlechte Optik und schlechte PC-Leistung zurückzuführen. Nach der Veröffentlichung aufgetretene Updates haben andere fragwürdige Probleme aufgedeckt – wie Endspielvielfalt, Schwierigkeit, Waffenbalance oder Wiederspielbarkeit, wenn man einige Mitglieder der erfahrenen Monster Hunter-Community fragt – aber die Leistung ist der eigentliche Knackpunkt.
Und die Sache ist, unter all diesem Mist ist Wilds wirklich ein großartiges Spiel. Es ist einer der am besten bewerteten Veröffentlichungen von 2025 bisher. Ich stehe zu unserer Monster Hunter Wilds-Rezension; es hat das beste Kampfgefühl der Serie. Wissen Sie, wenn es Ihnen nicht das Gefühl gibt, als wäre der CPU-Kühler Ihres PCs mit Ahornsirup bedeckt und/oder gefüllt. Aber zunehmend blockiert dieses kleine Problem aktuelle Spieler und schreckt neue ab, und ich gebe ihnen keinen Vorwurf.
Capcom schlägt Alarmstufe DEFCON 2, um ein großes Monster Hunter Wilds-Endspiel-Update, das für September gedacht war, schnell herauszubringen, um den Spielern für den nächsten Monat einige gute Nachrichten zu geben.