Verworfenes Far Cry 4 Konzept hätte das Genre revolutionieren können

Eine verworfene Idee für Far Cry 4 klang so cool, dass der Regisseur des Open-World-Spiels denkt, «dass darin der Spaß des gesamten Genres liegen könnte.»

Far Cry ist natürlich bekannt für seine schillernden Bösewichte – einige sind extravagant, andere bedrohlich, alle machen einfach Spaß – und Far Cry 4 bildet da keine Ausnahme. Aber die Serie stellt uns fast immer gegen die Bösewichte, sodass eine frühe Idee für den vierten Teil vorsah, dass Spieler wählen können, wo ihre Loyalitäten liegen.

Im Gespräch mit Edge 413 enthüllte der Creative Director von Assassin’s Creed 3 und Far Cry 4, Alex Hutchinson, dass eine verworfene Idee für den FPS es Spielern ermöglicht hätte, eroberte Außenposten nach dem ersten Mal an den Bösewicht des Spiels, Pagan Min, zurückzugeben. Ubisofts Open-World-Spiele drehen sich traditionell um das Erobern/Bereinigen einer Karte, aber diese Idee hätte das Konzept auf den Kopf gestellt.

«Wenn du mit dem Bösewicht sympathisierst – wenn du denkst: ‚Eigentlich glaube ich nicht, dass er so schlimm war, wie sie gesagt haben, und ich mag die Leute nicht, mit denen ich mich eingelassen habe‘? Diese Art von Ausdrucksfreiheit, zurückzugehen und seine Meinung zu ändern, fand ich wirklich, wirklich interessant», erklärte er. «Ich denke, darin könnte der Spaß des gesamten Genres liegen.»

Far Cry 7 ist im Moment nirgendwo zu sehen, aber hoffentlich kann eine solche Idee ihren Weg zurück in die Serie finden, zumal Far Cry 6 mich am Ende etwas kaltgelassen hat.

Über 10 Jahre nach der Veröffentlichung zensiert Far Cry 4 Berichten zufolge Nacktheit in einem neuen PC-Patch, und Ubisoft hat nicht erklärt, warum