Virtuos bestätigt Entlassungen trotz Erfolg von Oblivion Remastered

Gestern kamen Berichte auf, dass Virtuos, das Studio hinter Oblivion Remastered und Metal Gear Solid Delta, rund 300 Mitarbeiter entlassen würde. Heute hat das Unternehmen diese Berichte bestätigt, während es die Auswirkungen der Entlassungen auf aktuelle und zukünftige Projekte herunterspielt.

«Etwa 7% der weltweiten Belegschaft von Virtuos waren betroffen, hauptsächlich in Teams mit geringerer Auslastung und langsamerer Nachfrage aufgrund struktureller Veränderungen in der Branche», erklärt das Unternehmen in einer Erklärung. «Dies umfasst etwa 200 Stellen in Asien und 70 Stellen in Europa, darunter weniger als 10 in Frankreich, wo das Kernteam an Oblivion Remastered arbeitet.»

Die Erklärung bezeichnet die Entlassungen als «Neuausrichtung der Rollen in unseren Studios und Regionen». Übersetzt in nicht-korporative Sprache ist Virtuos hauptsächlich ein Unterstützungs- und Co-Entwicklungsstudio, daher konzentriert es sich auf Regionen, in denen die meisten seiner Kunden tätig sind. Zumindest so stellt das Unternehmen die Massenentlassungen dar und erklärt, warum sie «einen größeren Einfluss auf unsere Teams in Asien» haben.

Virtuos merkt an, dass es «Trennungspakete, Unterstützung beim Karrierewechsel und Möglichkeiten zur Umverteilung in unserem globalen Netzwerk, wo möglich, bietet. Der unmittelbare Fokus des Unternehmens liegt darauf, diesen Übergang mit Sorgfalt, Transparenz und Respekt zu managen.»

Das Unternehmen bleibt zudem «vollständig allen unseren Partnerschaften verpflichtet, einschließlich der laufenden Arbeiten an angekündigten Titeln wie Oblivion Remastered, Cyberpunk 2077 und Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.»

Es mag seltsam erscheinen, dass Virtuos gerade jetzt Entlassungen vornimmt, da Oblivion Remastered ein Erfolg war, Metal Gear Solid Delta auf erheblichen Erfolg zusteuert und die Arbeit am Cyberpunk 2077-Patch 2.3 recht gut aufgenommen wurde. Doch wie Austin Wood in seiner vorherigen Berichterstattung über diese Entlassungen feststellte, ist es nur die neueste Demonstration der Spieleindustrie, dass Erfolge einen nicht verschonen werden.

Ein weiteres Xbox-Studio reagiert auf die Entlassungen um es herum: Mit dem Aus für Rare’s Everwild sagt der Sea of Thieves-Entwickler, «es ist unmöglich, dass so etwas nicht durch das Studio schwappt.»