«Warhammer 40K Darktide»: Erster kostenpflichtiger DLC und große Updates

Vor wenigen Stunden wurde von Fatshark der erste kostenpflichtige DLC für «Warhammer 40K Darktide» angekündigt. Zum Preis von 11,99 USD für die Standard Edition und 18,99 USD für die Deluxe Edition bietet der DLC Zugang zu einer neuen Klasse, den Adeptus Arbites. Diese können auf einen Cyber-Mastiff-Gefährten zurückgreifen, dessen Name und Aussehen die Spieler anpassen können. Der Cyber-Mastiff verfügt über eine eigene passive Zielauswahl, die den Spielern hilft, alles zu bekämpfen, was zu nahe kommt. Der Cyber-Mastiff kann auch angewiesen werden, ein bestimmtes Ziel anzugreifen, was sein eigenes Verhalten überschreibt. Um den Cyber-Mastiff zu befehligen, muss der Tag-Eingabebefehl bei jedem markierbaren Gegner doppelt angetippt werden.

Die Arbites bieten viele Möglichkeiten zur Anpassung ihres Spielstils mit Talentbaum-Abschnitten wie Elite-Kill und Cyber-Mastiff-Handhabung, Hybridkampf und Unterstützungsfähigkeit sowie Massenkontrolle und Nahkampf. Wer keinen Gefährten möchte, kann das Lone-Wolf-Talent wählen, das den Zugang zum Cyber-Mastiff entfernt, aber +15% Schadensreduktion, +10% Angriffsgeschwindigkeit, +10% Schaden, +1 zusätzliche Ladung auf Blitzfähigkeiten gewährt und alle 60 Sekunden eine Ladung der Blitzfähigkeit wiederherstellt.

Zusätzlich zum Arbites-DLC wurde «Warhammer 40K Darktide» mit einem kostenlosen Patch namens «The Battle for Tertium» aktualisiert. Die Spielerfahrung wurde grundlegend überarbeitet, um einen klareren narrativen Fokus auf die Schlacht um Tertium zu bieten. Spieler erleben nun eine lineare Kampagne mit neuen Missionsbesprechungen und eingebetteten Zwischensequenzen. Dieser neue Fortschrittspfad soll es neuen Spielern erleichtern, einzusteigen und nach und nach Funktionen freizuschalten, die zuvor durch den Charakterlevel eingeschränkt waren. Bisher war das Erlebnis jedes neuen Spielers völlig zufällig. Die Erzählung von «The Battle for Tertium» präsentiert jedoch Karten, Feinde und Charaktere in einer bestimmten Reihenfolge, sodass Spieler alle Aspekte des Spiels in einem besseren Tempo entdecken können.

Fatshark hat sogar ein neues Missionsbrettsystem eingeführt. Missionen sind nicht mehr an einen bestimmten Schwierigkeitsgrad gebunden, was bedeutet, dass man eine Mission auswählen und dann die gewünschte Schwierigkeit wählen kann. Dies erhöht effektiv die Anzahl der Missionsoptionen für Spieler aller Stufen.

Darüber hinaus wurde das Schwierigkeitsgradsystem in «Warhammer 40K Darktide» vollständig überarbeitet. Anstatt die Charaktere zu leveln, schaltet man neue Schwierigkeitsgrade frei, indem man Missionen abschließt. Man muss seine Fähigkeiten auf dem aktuellen maximalen Schwierigkeitsgrad unter Beweis stellen, um Zugang zur nächsten Schwierigkeit zu erhalten. Das Studio ist der Meinung, dass dies neue Spieler motivieren wird, das Spiel Schritt für Schritt zu meistern, und erfahrenen Spielern Vertrauen gibt, dass ihre Teamkollegen sich ihren Platz verdient haben.

Es gibt auch ein neues In-Game-Event namens Inferno, das bis zum 7. Juli läuft, und eine neue Havoc-Kampagne. Schließlich wurde die maximale Anzahl an Operativen auf 8 erhöht, und die maximale Anzahl an Waffenladungen erhielt die gleiche Behandlung. Spieler werden auch etwa 900 neue Gesprächsdialoge zwischen Charakteren hören.

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