Warhammer: The Horus Heresy Saturnine nimmt es ernst. Ihr erster Hinweis wird das schwere, bodenerschütternde Dumpf sein, wenn die Box bei Ihnen ankommt. Dies ist ein gewichtiges Biest, mit genug Masse, um es mit einem Stapel der besten Brettspiele aufzunehmen.
Ihr zweiter Hinweis wird die Flut von Kunststoffrahmen mit unzähligen Varianten, Waffenoptionen, Zubehörteilen und Details sein, die dazu entworfen wurden, Ihre Warhammer: The Horus Heresy Saturnine-Modelle noch schmutziger aussehen zu lassen (schließlich gibt es im düsteren Dunkel der Zukunft nur Krieg). Oh, und vergessen Sie nicht das umfangreiche Regelbuch, das mit Mechaniken gefüllt ist, die es Ihnen ermöglichen, Miniaturschlachten detaillierter auszuspielen als die meisten konkurrierenden Systeme.
Ihre Reaktion darauf – Begeisterung oder panische Angst – wird ein guter Indikator dafür sein, ob die dritte Edition von Horus Heresy etwas für Sie ist. Wenn Sie neu im Warhammer-Hobby sind, kann es sein, dass es… nun, vielleicht ein wenig zu viel ist. (Und das ist durchaus verständlich; dieses System ist unverhohlen komplex, und das passt nicht zu jedem.) Wenn Sie jedoch ein erfahrener Veteran wie ich sind, der es liebt, sich in die Feinheiten von Regeln zu vertiefen, werden Sie sich hier wie zu Hause fühlen. Ich konnte meine Chaos-bereicherten Lightning Claws vor der Veröffentlichung auf Saturnine legen, und es brachte mich zurück zu meinen frühesten Tagen im Hobby. Dies fühlt sich auf die beste Weise nach Old-School-Warhammer an.
Erfahrene Horus Heresy-Fans werden ebenfalls begeistert sein. Obwohl es eher eine Verbesserung bestehender Regeln als eine radikale Neuerfindung ist, strafft die dritte Edition lose Teile, um insgesamt ein besseres, intuitiveres Erlebnis zu bieten. Wenn überhaupt, stärkt es das, was die Horus Heresy so gut funktionieren lässt.
Die Ruhe bewahren

Warhammer: The Horus Heresy Saturnine ist die neueste Kernbox für das Spiel (und ersetzt die vorherige Version, die wir sehr mochten), und es wird zusammen mit einer neuen, dritten Edition der Mechaniken veröffentlicht. Obwohl es effektiv ein «Starter-Set» ist, das alles bietet, was Sie benötigen, um mit dem Hobby zu beginnen, sollten Sie nicht den falschen Eindruck bekommen; es ist keine vereinfachte Version des Spiels (oder seiner Modelle), um Neulinge sanft einzuführen. Dies ist das vollständige Paket mit einem vollständigen, aktuellen Kernregelbuch, das zusammen mit einer Vielzahl von mehrteiligen Rahmen geliefert wird. Diese sind viel komplizierter als Ihre durchschnittlichen Warhammer 40K-Startersets oder das Kill Team Starter Set; anstatt steckbar zu sein, haben die Modelle eine Vielzahl von optionalen Extras und Waffen, sodass Sie hochgradig angepasste Trupps konstruieren können. Hier gibt es viel Raum zur Personalisierung, also wenn Sie der Typ Mensch sind, der es liebt, sich mit einer einzigartigen Streitmacht in den Aufbau von Armeen zu vertiefen, werden Sie am Ende zufrieden sein. Wenn Sie jedoch noch nie ein Warhammer-Modell gebaut haben, machen Sie sich bereit – es wird schwierig.
Dennoch ist das irgendwie das Ding von Horus Heresy. Dies ist ein komplexer, vielschichtiger Knoten aus Strategie im Vergleich zu seinen agileren Geschwistern, und das Spiel genießt die komplexen Regeln, die Warhammer 40K vor ein paar Editionen fallen gelassen hat. Tabletop-Spiele mit viel Mathematik und überlappenden Mechaniken werden oft als «knackig» bezeichnet, und machen Sie keinen Fehler: Horus Heresy ist definitiv knackig. Obwohl es bis zu einem gewissen Grad gestrafft wurde, veranschaulichen die dritte Edition und das Saturnine-Boxset diese zusätzliche Tiefe.
Ein Beispiel: Jeder Krieger hat einen umfangreichen Statistikblock, der jetzt einen aufgeschlüsselten Führungswert enthält. Früher hatten Charaktere nur einen einzigen Führungswert, was bedeutete, dass es nicht viel Raum für Nuancen gab – Helden mit einer höheren Zahl waren in fast allem gut, auch wenn es nicht immer logisch Sinn ergab. Jetzt hingegen ist es in eine Reihe von Kategorien unterteilt, die die Stärken eines Helden besser repräsentieren (Coolness, Intelligenz, Führung und Willenskraft). Einige sind besser darin, unter Druck ruhig zu bleiben, andere werden Fahrzeuge hervorragend reparieren, wieder andere können psychischen Angriffen widerstehen, und so weiter. Nach dem, was ich bisher gesehen habe, ist dies genau das, was der Arzt/Apotheker verordnet hat. Während es den Verwaltungsaufwand des Spiels erhöht, hilft es, jeden Charakter zu definieren, sodass es einen Grund gibt, verschiedene Modelle einzusetzen.
Ich fordere Sie zu einem Duell heraus

Nichtsdestotrotz bleibt Horus Heresy trotz dieser mechanischen Komplexität ein erzählungsorientiertes Spiel – und nirgends wird dies deutlicher als im Regelbuch. Der Schauplatz für dieses 40K-Prequel ist unglaublich reichhaltig, mit über 50 Romanen und einer Fülle von Spielen, die seine Geschichte erzählen, sodass es keine Überraschung ist, dass das erste Drittel des 352-seitigen Wälzers ein tiefgehender Einblick ist, der Sie auf den neuesten Stand bringen sollte. Es ist fast überwältigend erschöpfend, mit Aufschlüsselungen jeder Space Marine Legion, die eine 11-seitige Zeitleiste begleiten. Dies ist die Art von Dingen, die ich als Kind immer wieder durchstöberte, also bedeutet es mir viel, diese Hintergrundgeschichte hier zu haben.
Die Mechaniken der dritten Edition spiegeln diesen erzählungsreichen Ethos wider. «Herausforderungen» sind ein völlig neues System, das es Charakteren ermöglicht, Duelle auszutragen. Aber anstatt wie gewohnt Kampfwürfel zu werfen und es dabei zu belassen, hat jeder Spieler eine Reihe von «Gambits», die seinem Kämpfer einen Vorteil oder Bonus verschaffen können. Eine kluge Wahl kann den Unterschied ausmachen, und da Sie wahrscheinlich Ihre wertvollen benannten Charaktere gegeneinander antreten lassen, ist es eine überraschend spannende Angelegenheit.
Ähnlich wurden bestehende Ideen in neue taktische Status verdichtet: festgenagelt (zwingt eine Einheit, Deckung zu suchen), unterdrückt (unter schwerem Beschuss oder psychischem Angriff), betäubt (weil sie zu hart getroffen wurden, eine Explosion überlebt haben usw.) und in die Flucht geschlagen (selbsterklärend). Während wir zuvor ähnliche Effekte hatten, wurden sie auf eine kohärente Weise kombiniert, die leichter zu verstehen ist, aber nichts von dem Drama verliert. Sie ermöglichen es Ihnen, sich vorzustellen, was Ihre kleinen Figuren auf dem Tabletop-Schlachtfeld durchmachen, was ich liebe.
Der Status ‚in die Flucht geschlagen‘ ist eine neue Ergänzung, und es ist der, den ich am meisten mag. Neben Warhammer 40K aus den 90er/frühen 2000er Jahren bin ich auch mit dem Der Herr der Ringe (jetzt Mittelerde) Strategie-Schlachtspiel aufgewachsen, wo Kämpfer fliehen könnten, wenn sie überwältigt, unterlegen oder ohne Verbündete waren. Horus Heresy ist nicht so dramatisch wie all das, aber die psychologische Verfassung Ihrer Truppen berücksichtigen zu müssen, verleiht ihm ein zusätzliches «OMG was zum Teufel»-Spektakel.
Sicher, es ist nicht alles Sonnenschein und Bolterschüsse. Die Modellbauanleitungen könnten an einigen Stellen klarer sein, und ich bin verwirrt darüber, dass man anscheinend nicht die vollständigen Regeln für jede Einheit in Ihrer Saturnine-Box bekommt (es gibt abgespeckte Versionen für die meisten, aber nicht für den Dreadnought oder die Araknae-Quad-Beschleunigerplattform). Vielleicht schaue ich an der falschen Stelle, aber ich habe alles durchforstet, was ich finden kann, und bin nur auf eine Zeile gestoßen, die besagt, dass die vollständigen Regeln in den separat verkauften Büchern Liber Astartes und Liber Hereticus verfügbar sind. Wenn Sie Ihre Armee nicht direkt aus der Box heraus richtig nutzen können, ist das ärgerlich.
Trotzdem sind das die einzigen Beschwerden, die ich im Moment habe. Ich werde weiterhin an diesen Modellen arbeiten und die Regeln durchgehen, bevor ich mit einer vollständigen Rezension zurückkomme, aber in der Zwischenzeit: es ist eine neue (alte?) Welt.
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