Wechsel in der Führung von Unknown Worlds: Steve Papoutsis übernimmt

Heute Morgen gab der Spieleentwickler und -verleger KRAFTON eine Änderung in der Studioleitung des Subnautica-Entwicklers Unknown Worlds, einer seiner Tochtergesellschaften, bekannt. KRAFTON hatte die Übernahme von Unknown Worlds im Oktober 2021 für eine nicht genannte Summe angekündigt. Es gab zunächst keine Änderungen. Nun aber werden die ursprünglichen Gründer von Unknown Worlds (Charlie Cleveland, Ted Gill und Max McGuire) durch Steve Papoutsis ersetzt, einen ehemaligen Visceral Games-Manager und Mitbegründer von Dead Space. Interessanterweise war Papoutsis zuvor CEO von Striking Distance Studios, einem weiteren Studio im Besitz von KRAFTON (sie entwickelten The Callisto Protocol).

CH Kim, CEO von KRAFTON, sagte in einer Erklärung:

Es gibt nichts Wichtigeres als das Spielerlebnis. Angesichts der Erwartungen an Subnautica 2 schulden wir unseren Spielern nichts weniger als das bestmögliche Spiel, so schnell wie möglich. Wir sind begeistert, dass Steve sich uns in unserem gemeinsamen Engagement bei KRAFTON und Unknown Worlds anschließt, um Subnautica 2 als einen vollständigeren und zufriedenstellenderen Teil der Serie zu liefern – einen, der den Erwartungen der Spieler wirklich gerecht wird. KRAFTON stellt die Spieler in den Mittelpunkt jeder Entscheidung, weil sie das Beste verdienen. Wir verstehen, wie gespannt unsere Community darauf ist, in die Unterwasserwelt von Subnautica 2 einzutauchen, und wir arbeiten fleißig daran, ein Erlebnis zu liefern, das diesen Erwartungen entspricht – und dabei unser unerschütterliches Engagement für Qualität und Spielerlebnis aufrechtzuerhalten. Wir schätzen die Geduld und das Vertrauen unserer Subnauts sehr und tun alles, um sicherzustellen, dass das Endergebnis das Warten wert ist.

Steve Papoutsis, der neue CEO von Unknown Worlds, fügte hinzu:

Ich freue mich sehr, diese neue Rolle innerhalb der KRAFTON-Familie zu übernehmen und mit dem äußerst talentierten Team von Unknown Worlds zusammenzuarbeiten. Das Spielerlebnis ist unser Leitstern, und das Team ist darauf fokussiert, das bestmögliche Spiel für die Subnautica-Community zu liefern. Wir schätzen Ted, Charlie und Max für ihre bisherigen Rollen beim Aufbau dieser geliebten Welt und danken den Fans für ihre Hingabe und Geduld.

Subnautica 2 soll noch in diesem Jahr im Early Access auf PC und Xbox Series S|X erscheinen. Es wird auch über Game Pass verfügbar sein.

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