World of Warcraft hat kürzlich Fortschritte in der visuellen Klarheit gemacht, wie die Verbesserung seiner gefürchteten Wirbel zu richtigen AoE-Markierungen. Weitere Fortschritte stehen bevor, da Blizzard weiterhin Verbesserungen vornimmt.
Wie im öffentlichen Testbereich (PTR) für den kommenden Patch des Spiels, Ghosts of K’aresh, angekündigt, wird Blizzard ein richtiges «Zauberdichte»-System ins Spiel integrieren. Wie im Beitrag erklärt, passt die Zauberdichte derzeit Dinge basierend auf der Bildrate an – wenn man ein leistungsstarkes System hatte, sah man immer noch jeden Feuerball und Schattenblitz, den der Raid ausstoßen konnte.
«Das neue System bietet Spieledesignern und Künstlern verbesserte Kontrolle darüber, welche Zauberbilder angezeigt werden und wie,» erklärt Community-Manager Linxy, «sodass es zu einer Reduzierung von Bildern kommen kann, die den Spielern keine nützlichen Informationen über den Zustand des Kampfes vermitteln.»
Spieler können zwischen «alles», «reduziert» und «wesentlich» wählen. Alles bedeutet, dass alle Partikeleffekte jederzeit angezeigt werden. Reduziert «ist darauf abgestimmt, was wir für ideal für Dungeon- und Raid-Inhalte halten» – wahrscheinlich werden wichtige Zauberinformationen wie vorteilhafte AOE-Heilungen priorisiert, während Wesentlich «für Spieler ist, die die größtmögliche Reduzierung benötigen».
Es gibt einige Ausnahmen zu dem neuen System. Die eigenen Zaubereffekte werden immer sichtbar sein, ebenso wie die von NPCs und feindlichen Spielern, obwohl Blizzard plant, Dinge basierend auf der Funktionsweise von PvP anzupassen: «Wir erkennen an, dass PvP-Kämpfe unterschiedliche Kriterien dafür haben, welche Bilder für die Kampfentscheidung wichtig sind.»
Das funktioniert mehr oder weniger wie in Final Fantasy 14. Angesichts der auffälligen und übertriebenen Kampfanimationen in diesem Spiel ist es eher eine Notwendigkeit als eine Komfortfunktion. Wenn ich alle Animationen in einem Allianz-Raid einschalte, beginnt mein Computer zu schreien, als hätte ich einen winzigen kleinen Mann im Kühlkörper gefangen.
Dennoch funktioniert es dort hervorragend – und bietet viele Vorteile. Zauberdesigner können sich bei ihren Animationen austoben, ohne die Leistung zu beeinträchtigen, während Begegnungsdesigner mehr Freiheit haben, visuelle Hinweise zu verwenden, in dem Wissen, dass jeder, der auf einem hohen Schwierigkeitsgrad spielt, diese Funktion auf ‚wesentlich‘ stellen wird.
Es gibt jedoch Raum für Fehler. WoW hat viel mehr in Bezug auf Spezifikationen, optionale Talente und Schmuckstücke zu bewältigen – daher muss Blizzard seine vorteilhaften Zaubereffekte richtig kennzeichnen, die immer noch vorhanden sein sollten, damit die Spieler wissen, dass sie sich darin aufhalten sollten.
Das Studio hat in den letzten Monaten einige große Schritte in Bezug auf die Lebensqualität und Langlebigkeit des Spiels unternommen, was eine Art tektonischen Wandel in der Designphilosophie darstellt, der einige Gemüter erhitzen könnte. Dies jedoch fühlt sich wie ein ungetrübtes Gut an.