In Soulslike-Spielen, wenn man zu Boden geht, steht man immer wieder auf und versucht es erneut. Deshalb floriert das Sub-Genre bis heute. Der Kreislauf des wiederholten Sterbens, während man langsam die Angriffsmuster eines Bosses lernt, führt schließlich zu einem atemberaubenden und erfüllenden Sieg, wenn er besiegt wird. In Wuchang: Fallen Feathers bleibt man jedoch manchmal liegen, weil man nicht rechtzeitig aufstehen kann.
Obwohl meine eigenen Angriffe die Bosse kaum ins Wanken bringen, können viele von ihnen mich recht leicht im Stunlock halten, mich zu Boden werfen, wo ich langsam und mühsam versuche aufzustehen – und gerade genug Zeit habe, damit es einen weiteren Angriff aufladen kann, um mich zu töten, bevor ich die Kontrolle, geschweige denn meine Fassung, wiedererlangen kann.
Dies waren einige der Probleme, die ich mit dem ansonsten extravaganten Kampf des Spiels hatte. Aber wie bei jedem anderen Soulslike hielt ich durch und lernte, mich an seine Mechaniken anzupassen, um seine spektakulären Bosskämpfe zu überwinden. Es hilft auch, dass die Reise zwischen diesen Kämpfen lohnenswert erscheint, mit Dungeons voller versteckter Pfade und Belohnungen sowie der Besichtigung der atemberaubenden Nachbildungen der Landschaften des alten China.
Dynastie-Krieger

Wuchang: Fallen Feathers folgt einer jungen Frau namens Bai Wuchang, die von der Federkrankheit infiziert ist. Diese Krankheit treibt ihre Opfer in den Wahnsinn, aber Wuchang ist irgendwie widerstandsfähiger gegen ihre Auswirkungen und begibt sich auf eine Reise, um die Geheimnisse der Krankheit zu lüften. Das Spiel ist in der späten Ming-Dynastie angesiedelt, mit verschiedenen historischen chinesischen Figuren, die in der Geschichte als NPCs auftreten.
Trotz der faszinierenden Prämisse ist die kryptische Geschichte von Wuchang: Fallen Feathers schwer zu verfolgen. Dieses Problem wird dadurch verschärft, dass NPCs an zufälligen Orten während Ihrer Reise auftauchen und Hintergrundinformationen über die Bosse und Feinde, denen Sie bisher begegnet sind, preisgeben. Obwohl Flavour-Text geschätzt wird, erscheinen die NPCs so sporadisch, dass ich normalerweise vergesse, was ich zuvor von einem anderen gelernt hatte, mehrere Stunden zuvor. Dies macht es schwer, eine kohärente Geschichte zusammenzusetzen, und allzu leicht, einfach nicht mehr aufzupassen.

Trotzdem gehe ich in Soulslikes nicht wirklich wegen der Geschichte, und Wuchang ist da keine Ausnahme. Es ist mehr eine Stimmungssitzung über das Durchhalten durch großartige Landschaften. Die Umgebungen sind absolut atemberaubend, mit dichten Wäldern, aufwendigen Tempeln und hellen Tundren. Als jemand, der auch chinesisch ist, wecken sie Gefühle der Vertrautheit, da ich antike Kunstwerke gesehen habe, die diese Umgebungen in Gemälden darstellen, die in meinem Elternhaus hingen. Da der Entwickler Leenzee Games ein Studio mit Sitz in China ist, spüre ich, dass sie die Schauplätze mit akribischer Authentizität geschaffen haben.
Es gibt auch Substanz, die den Stil untermauert. Die Erkundung macht unglaublich Spaß und ist lohnend mit abweichenden Pfaden, um nützliche Gegenstände und Kräfte am Ende zu finden. Meistens fand ich verbrauchbares Rotes Quecksilber (die Version dieses Spiels von Seelen/Runen) oder einen kleinen Heilgegenstand wie gedämpfte Brötchen, die mir auf meiner Reise zum nächsten Speicherpunkt halfen. Es fühlte sich nie so an, als hätte ich einen nutzlosen Gegenstand aufgesammelt. Das zusätzliche verbrauchbare Quecksilber, das ich zur Hand hatte, war immer gerade genug, um eine neue Stufe zu erreichen, und die Verwendung der kleineren Heilgegenstände ließ mich meine Gesundheitsflaschen für die Momente aufbewahren, in denen ich sie am meisten brauchte. Auch das Finden von Geheimnissen und Abkürzungen zu Ihren vorherigen Speicherpunkten ist befriedigend.
Wuxia-Künste

Die Mechaniken von Wuchang: Fallen Feathers sind der Punkt, an dem die meisten Spieler entweder abgeschreckt oder vollständig angezogen werden. Der Kampf dreht sich darum, auffällige Fähigkeiten auszuführen und Angriffe zu verketten, was ein großer Spaß ist, wenn man geschickt genug ist, um seine Kombos auszuführen. Ähnlich wie bei Black Myth: Wukong ist Ihre primäre Verteidigungstaktik das Ausweichen. Durch korrektes Timing Ihrer Ausweichmanöver werden Sie mit einem einzigen Stapel Himmelsgeborene Macht belohnt, der Ihre Fähigkeiten und Zauber verstärkt und sie beim Verbrauch stärker und schadensträchtiger macht.
Feinde sind unglaublich schwer aus dem Gleichgewicht zu bringen, und das ruiniert normalerweise Ihr Kombopotential.
Sie werden nicht nur für gutes defensives Spielen belohnt, sondern es ermutigt Sie auch, offensiv zu bleiben. Es ist ein Balanceakt, der verhindert, dass der Kampf dazu ermutigt, sich einzuigeln oder ununterbrochen anzugreifen. Zumindest sollte das theoretisch der Fall sein.
Die Realität sieht etwas anders aus. Feinde sind unglaublich schwer aus dem Gleichgewicht zu bringen, und das ruiniert normalerweise Ihr Kombopotential, da Sie aus ihm herausgeschlagen werden können. Und dieses Problem ist bei Bosskämpfen noch ausgeprägter. Ich finde, dass viele Bosse nicht genug Gelegenheiten bieten, um sie zu bestrafen, nachdem man ihren Kombos erfolgreich ausgewichen ist. Nachdem ich dies getan hatte, würde ich hineingehen und beginnen, meine eigene Kombo auszuführen, aber da Bosse schwer aus dem Gleichgewicht zu bringen sind, wird meine Schlagkette unterbrochen. Infolgedessen bin ich ständig in der Defensive und spiele ein defensiveres Spiel, während ich auf den besten Moment warte, um zuzuschlagen.

Soulslike-Spiele sind dafür bekannt, dass sie dich dazu ermutigen, die Angriffsmuster der Bosse zu lernen, um sie zu besiegen. Bei Wuchang: Fallen Feathers ist das noch ausgeprägter. Eine meiner bevorzugten Strategien war es, mein Langschwert mit seiner Blink-Kick-Fähigkeit zu führen. Wenn sich eine Gelegenheit bot, näherte ich mich und führte einen verheerenden Tritt aus, der den Gegner meist ins Taumeln brachte. Dann zog ich mich zurück und wiederholte dies immer wieder. Wenn ich nicht in der Lage war, mehrere kleine Treffer zu landen, ohne den Gegner ins Taumeln zu bringen, entschied ich mich dafür, einen großen Schlag zu landen und mich dann in Sicherheit zu bringen.
Es dauert auch ewig, sich zu erholen, wenn man zu Boden geschlagen wird. In ähnlichen Spielen wie Nioh oder Elden Ring kann man normalerweise in eine andere Richtung rollen, wenn man umgestoßen wird, was eine schnelle Rückkehr ermöglicht. Doch Bai Wuchang hat während ihrer langen Aufsteh-Animation kaum bis gar keine Unverwundbarkeitsphasen. Das garantiert fast, dass der Boss mit einem Folgeangriff trifft, einen erneut umstößt und höchstwahrscheinlich tötet. Das ist entmutigend und macht die Kämpfe nerviger, als sie sein sollten.

Trotzdem sind Bosskämpfe seltsamerweise auch einfach, mit gelegentlichen Schwierigkeitsanstiegen. Mit einfach meine ich, dass die Bossangriffe vorhersehbar choreografiert sind und nicht so viel flächenweite Abdeckung haben, wie ich es von anderen Soulslikes erwartet hätte. Das macht es einfach, ihnen auszuweichen und Schaden zu vermeiden. Der Hauptgrund, warum ich oft verliere, ist, dass ich zu gierig werde, um vor dem Angriff des Bosses noch einen letzten Treffer zu landen.
Eine weitere Designentscheidung, die mir bei Wuchang: Fallen Feathers und seinen Bossen aufgefallen ist, ist das relative Fehlen von überraschenden Zweiphasenkämpfen. In den meisten anderen Soulslikes gibt es eine beträchtliche Anzahl von Bosskämpfen, bei denen nach dem Besiegen der ersten Form eine Zwischensequenz abgespielt wird und man nun gegen ihre zweite Form kämpft. Es kann unglaublich entmutigend sein, herauszufinden, dass die erste Phase, gegen die man so viele Schwierigkeiten hatte und alle Heiltränke aufgebraucht hat, nur die erste Hälfte des Kampfes war. Dieses Problem plagte Khazan: The First Berserker Anfang dieses Jahres.
Während es in Wuchang einige Bosskämpfe mit zwei Phasen gibt, sind sie hier bei weitem nicht so häufig und ich schätze das sehr. Wenn Zweiphasen-Bosse überstrapaziert werden, mindert das ihre Wirkung und lässt sie billig erscheinen. Wuchang bringt sie nur ein paar Mal, wodurch sich diese speziellen Bosskämpfe viel lohnender anfühlen, wenn man sie endlich überwindet.
Individuelle Anpassung von Wuchang

Du wirst ermutigt, mit den verschiedenen Waffentypen zu experimentieren.
Wuchangs Anpassungs- und Fertigkeitenbaum-Optionen sind zahlreich und fühlen sich im Vergleich zu den meisten Soulslikes einzigartig an. Es erinnert an das Sphärobrett aus Final Fantasy 10 und ist intuitiv zu bedienen. Es gibt fünf verschiedene Arten von Waffentypen: Äxte, Speere, Doppelklingen, Einhandschwerter und Langschwerter. Anstelle eines dedizierten universellen Block- oder Pariermechanismus hat jede Waffe ihre eigene einzigartige Verteidigungsfähigkeit, die sie wie traditionelle RPG-Klassen wirken lässt.
Zum Beispiel hat der Speer die Fähigkeit Aerial Bulwark. Wenn man es richtig timet, während ein Gegner einen trifft, weicht man aus und startet einen Konter. Die Doppelklinge ist perfekt gegen Feinde und Bosse, die Klingen führen, da sie mit ihren Waffen kollidieren und ihre eingehenden Angriffe neutralisieren kann. Wenn du nach einem traditionellen Blockmechanismus suchst, dann hat die Axt diesen. Basierend darauf, wie du normalerweise Soulslikes spielst, könntest du dich für einen bestimmten Waffentyp entscheiden. Es ist ein interessanter Ansatz zu den üblichen Block- und Pariermechaniken, die im Genre zu finden sind. Es dauert eine Weile, sich daran zu gewöhnen, aber auf diese Weise wirst du ermutigt, mit den verschiedenen Waffentypen zu experimentieren.

Dies wird weiter dadurch unterstützt, dass du deinen Fertigkeitenbaum jederzeit vollständig kostenlos neu ausrichten kannst. Diese Freiheit ist entscheidend und nimmt die Sorge, ob du in den falschen Build investiert hast. Darüber hinaus nutzt Wuchangs Kampf Swift Draw, bei dem du, wenn du zwei Waffen ausgerüstet hast, eine Skyborn Might verbrauchen kannst, um einen speziellen brutalen Wechselangriff auszuführen, während du sofort die Waffen wechselst. Der Wechsel zwischen deinem Arsenal hält die Kämpfe frisch und ermöglicht es dir, einige befriedigende Kombos zu verbinden.
Abgesehen von den verschiedenen Waffen gibt es eine Vielzahl anderer Angriffe, wie Zauber, die du verwenden kannst. Indem du Skyborn Might stapelst, kannst du magische Zauber in deine Kombos einbauen. Einige meiner Favoriten sind das Echo von AI Nengi, das einen massiven Bogen beschwört, um fünf Donnerpfeile abzuschießen, und das Echo von Huang Yan, das einen Schwarm von Insekten herbeiruft, um Feinde anzugreifen. Es macht unglaublich viel Spaß, deine Waffen- und Zauberkombinationen dank der Flüssigkeit des Fertigkeitenbaums anzupassen.
Wuchang: Fallen Feathers ist ein solides Soulslike-Spiel, aber es dauert eine Weile, sich an seine Eigenheiten zu gewöhnen. Die Geschichte ist eher uninteressant, aber der Kampf macht das definitiv mehr als wett. Allerdings macht die Unwilligkeit der Bosse, manchmal zu wanken, ihre Kämpfe frustrierend und kann den exzellenten Wuxia-Choreographie-Stil-Kombos im Weg stehen, die Wuchang ansonsten zu fördern versucht. Seine historische Darstellung des alten China ist eine schöne mit reichhaltigen Umgebungen, die es zu betrachten gilt, und während einige Spieler vielleicht abspringen, begibt es sich dennoch auf dieses Abenteuer.
Ich habe eine Milliarde Soulslikes gespielt und Lies of P ist offiziell das beste – jetzt möchte ich, dass FromSoftware davon stiehlt