Yoshida spricht über Herausforderungen bei der Entwicklung von Inhalten für Final Fantasy 14

Der Produzent und Direktor von Final Fantasy 14, Naoki ‚Yoshi-P‘ Yoshida, hat über die Herausforderungen gesprochen, Inhalte sowohl für Gelegenheitsspieler als auch für Hardcore-Spieler zu gestalten. Er räumte ein, dass der kürzlich erschienene Forked Tower: Blood Raid ein «Fehltritt» war, der nicht so schwierig sein sollte, wie er ursprünglich war.

«Ich denke, dass Forked Tower: Blood ein Fehltritt in der Entwicklung war», sagte Yoshida. «Es war nicht als Hardcore-Inhalt gedacht. Die Absicht war, dass es zunächst schwieriger sein könnte, aber im Laufe der Zeit mehr Spieler bereit sein könnten, sich der Herausforderung zu stellen; am Ende jedoch haben wir es zu schwierig gemacht, sodass Spieler überhaupt erst in den Raid einsteigen konnten.»

Wie Yoshida hier andeutete, war das Hauptproblem beim 48-Spieler-Raid von Occult Crescent nicht unbedingt der Schwierigkeitsgrad, sondern wie unzugänglich er war. Yoshida teilte letzte Woche mit, dass er zu diesem Zeitpunkt in 23 Tagen nur 400 Mal abgeschlossen wurde, was größtenteils daran lag, dass man nicht über den Duty Finder in die Warteschlange einsteigen konnte, was bedeutete, dass man in eine Instanz laden und hoffen musste, genügend Leute zu finden, um die Begegnung zu bewältigen, wenn sie verfügbar wurde.

Square hat inzwischen eine Reihe von Änderungen vorgenommen, um den Raid einfacher und weniger zeitaufwendig zugänglich zu machen, und nun hat Yoshida ein wenig darüber gesprochen, wie es ist, einer derjenigen zu sein, die die Fäden in einem Online-Spiel ziehen, das von Millionen von Menschen mit völlig unterschiedlichen Erwartungen gespielt wird. Es stellt sich heraus, dass es ziemlich schwierig ist.

«Wir versuchen, innerhalb eines bestimmten Zeitrahmens zu arbeiten und beide Spielertypen zufriedenzustellen», sagte Yoshida in Bezug auf Gelegenheits- und Hardcore-Spielstile. «Gleichzeitig denke ich nicht, dass wir unsere Leistung verdoppeln könnten, selbst wenn wir unsere Anzahl an Entwicklern verdoppeln würden, während wir versuchen, das gleiche Qualitätsniveau beizubehalten.»

Square hat angekündigt, dass das Update 7.3 von Final Fantasy 14 irgendwann Anfang August erscheinen soll, und dieser Patch wird einen neuen Deep Dungeon namens Pilgrim’s Traverse enthalten, der laut Yoshida «einen eher lässigen Spielstil ansprechen wird», obwohl es «einen zusätzlichen extra schweren Boss» geben wird, der sich an «Hardcore-Spieler richtet, die den Dungeon möglicherweise im Schwierigkeitsbereich als mangelhaft empfinden.»

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